{"id":13948,"date":"2018-06-29T09:12:30","date_gmt":"2018-06-29T07:12:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/?p=13948"},"modified":"2020-10-29T12:39:14","modified_gmt":"2020-10-29T11:39:14","slug":"literatura-electronica-y-gamificacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/revista-digital-docente\/literatura-electronica-y-gamificacion\/","title":{"rendered":"Literatura Electr\u00f3nica y Gamificaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\">\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Resumen:<\/strong> La literatura electr\u00f3nica nace digitalmente de un dispositivo inform\u00e1tico para ser le\u00edda desde otro dispositivo; es tan variada como dispositivos, programas y creatividades existan. La combinaci\u00f3n de estos tres factores deriva en m\u00faltiples piezas textuales que, acompa\u00f1adas de sonido, im\u00e1genes y la posibilidad de interactuar, pueden producir un n\u00famero infinito de trabajos. La puesta en pr\u00e1ctica de la literatura electr\u00f3nica en el aula hace que el aprendizaje sea mucho m\u00e1s entretenido. Acerca a los estudiantes al mundo de la programaci\u00f3n y aporta un aprendizaje m\u00e1s envolvente que, por ende, es m\u00e1s eficiente.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Palabras clave<\/strong>: Literatura Electr\u00f3nica; Lectura; Escritura; TIC; Creatividad; Lengua Extranjera.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Abstract<\/strong>: Electronic literature can be defined as something which is created digitally and is intended to be read digitally too. It can be as varied as the number of devices, programs and forms of creativity which are used to create it. The combination of such factors form multiple textual pieces which are usually accompanied by sound, images, and the possibility of interaction . The implementation of Electronic literature enriches the classroom by providing an entertaining and unique environment which enables greater learning.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Keywords<\/strong>: Electronic Literature; Reading; Writing; ICTs; Creativity; Foreign Language.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>LITERATURA ELECTR\u00d3NICA Y GAMIFICACI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<span class='bctt-click-to-tweet'><span class='bctt-ctt-text'><a href='https:\/\/x.com\/intent\/tweet?url=https%3A%2F%2Fwww.campuseducacion.com%2Fblog%2Frevista-digital-docente%2Fliteratura-electronica-y-gamificacion%2F&#038;text=%23LiteraturaElectr%C3%B3nica%20y%20%23Gamificaci%C3%B3n.%20%23CEdRevistaDigitalDocente&#038;via=Campuseducacion&#038;related=Campuseducacion' target='_blank'rel=\"noopener noreferrer\">#LiteraturaElectr\u00f3nica y #Gamificaci\u00f3n. #CEdRevistaDigitalDocente <\/a><\/span><a href='https:\/\/x.com\/intent\/tweet?url=https%3A%2F%2Fwww.campuseducacion.com%2Fblog%2Frevista-digital-docente%2Fliteratura-electronica-y-gamificacion%2F&#038;text=%23LiteraturaElectr%C3%B3nica%20y%20%23Gamificaci%C3%B3n.%20%23CEdRevistaDigitalDocente&#038;via=Campuseducacion&#038;related=Campuseducacion' target='_blank' class='bctt-ctt-btn'rel=\"noopener noreferrer\">Compartir en X<\/a><\/span>\n<h2>Literatura Electr\u00f3nica<\/h2>\n<p>La literatura electr\u00f3nica es <strong>aquella que nace digitalmente; es un tipo de literatura indefinible por su naturaleza cambiante<\/strong>. La definici\u00f3n m\u00e1s pr\u00f3xima a la realidad es la m\u00e1s sencilla: son trabajos literarios creados desde un ordenador (o cualquier otro dispositivo inform\u00e1tico) dise\u00f1ados para ser le\u00eddos con un ordenador (o cualquier otro dispositivo inform\u00e1tico). A partir de ah\u00ed, debemos entender que la literatura electr\u00f3nica <strong>es tan variada como dispositivos, programas y creatividades exista<\/strong>n. La combinaci\u00f3n de estos tres factores origina a cada minuto nuevos trabajos textuales que, habitualmente acompa\u00f1ados de sonido, im\u00e1genes y con posibilidades de interacci\u00f3n, producen un infinito n\u00famero de obras. Dentro de estas m\u00faltiples opciones, podemos seleccionar varios estilos y adaptarlos a nuestro mundo, el de la educaci\u00f3n.<\/p>\n<p>A estas alturas resulta iterativo mencionar los beneficios del uso de nuevas tecnolog\u00edas en la educaci\u00f3n. A pesar de esto, vamos a mencionarlos para partir de un axioma que debe guiar parte de nuestra labor docente en el siglo XXI: aprovechar las TIC a nuestro alcance para mejorar el proceso de ense\u00f1anza-aprendizaje. Los elementos visuales consiguen clases m\u00e1s atractivas, vistosas y divertidas, tanto para los estudiantes como para los docentes. Nuestras fuentes se multiplican y se nos ofrece una variedad infinita de contenidos que podemos amoldar a nuestras necesidades y a los gustos de cada alumnado: gracias a los nuevos medios, podemos adaptar las clases a diferentes estilos de aprendizaje, incentivar la comprensi\u00f3n y la visualizaci\u00f3n de conceptos, facilitar el seguimiento de las explicaciones, los trabajos en grupo se agilizan porque los estudiantes pueden trabajar de forma cooperativa pero a tiempos diferentes desde casa y las presentaciones, tanto las que elabora el profesorado como las que hacen los alumnos, se vuelven mucho m\u00e1s atractivas y entretenidas. En definitiva, todas las etapas educativas reciben positivamente la introducci\u00f3n de nuevas tecnolog\u00edas en el aula.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-13953 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/download-3-3.jpg\" alt=\"\" width=\"900\" height=\"601\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/download-3-3.jpg 900w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/download-3-3-150x100.jpg 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/download-3-3-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/download-3-3-768x513.jpg 768w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/download-3-3-600x401.jpg 600w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/download-3-3-696x465.jpg 696w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/download-3-3-629x420.jpg 629w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/p>\n<h2>Jugar con Literatura Electr\u00f3nica<\/h2>\n<p>Dentro de todas las variantes que se le pueden otorgar a la literatura electr\u00f3nica en el contexto educativo, vamos a considerarla, en primer lugar, <strong>como herramienta de<\/strong> <strong>gamificaci\u00f3n<\/strong> en el aula.<\/p>\n<p>El juego desempe\u00f1a una funci\u00f3n importante en el desarrollo de nuestro aprendizaje, tanto en la infancia como en nuestra edad adulta. Jugar es una actividad significativa, com\u00fan y presente en todas las culturas (Huizinga, 1949). Seg\u00fan Mora (2013) el juego es un aprendizaje disfrazado, un medio para despertar la curiosidad, dirigir la atenci\u00f3n y fortalecer la memoria, provocando el aprendizaje en las aulas. Tanto en el juego como en el aprendizaje hay una actividad dirigida hacia unos objetivos, y los dos presentan unas reglas y unas metas a las que los jugadores aspiran (Glover, 2013). Estos objetivos son b\u00e1sicos para fomentar la motivaci\u00f3n (Marina, 2013). Los juegos mejoran la atenci\u00f3n y el ambiente en el aula, aportan diversi\u00f3n y descanso en momentos de agotamiento y combaten el aburrimiento, uno de los grandes peligros en el aula.<\/p>\n<p>Seg\u00fan Deterding (2011), la gamificaci\u00f3n se refiere al uso de las mec\u00e1nicas de juego en entornos ajenos a \u00e9ste. En uno de sus estudios, Detering se centr\u00f3 en una idea alrededor de los videojuegos: su origen exclusivamente l\u00fadico desarrollaba experiencias de motivaci\u00f3n en las que los jugadores quedaban enganchados con una intensidad y por una duraci\u00f3n superior a otras herramientas, lo que los llevaba a una situaci\u00f3n de flujo. Seg\u00fan Csikszentmihalyi (1992), una situaci\u00f3n de flujo es aquella en la que experimentamos una especie de abandono de nuestra propia consciencia al estar tan implicados en algo que apenas sentimos el transcurrir del tiempo. <strong>Las situaciones de flujo son situaciones en las que una persona puede emplear libremente la atenci\u00f3n para alcanzar sus objetivos<\/strong>.<\/p>\n<p>Por lo tanto, los juegos pueden ser una v\u00eda m\u00e1s placentera y efectiva de abordar varios asuntos dentro del proceso de ense\u00f1anza.<\/p>\n<p>Muchas de las obras electr\u00f3nicas se presentan a modo de relatos que puede escribir el propio lector, <strong>creando historias personales<\/strong>. Los lectores mueven a sus avatares para superar retos por diferentes opciones espacio-temporales que los hacen saltar de un mundo a otro, conseguir recompensas o adentrarse en peligros, ganar o perder. El distanciamiento de uno mismo respecto a su avatar causa agrado y puede proporcionar la posibilidad de formar una auto-imagen positiva. Muchos de estos juegos presentan rankings que estimulan la competici\u00f3n, niveles en los que cada uno ve sus progresos y sus logros.<\/p>\n<p>Esta idea de gamificaci\u00f3n puede por supuesto ser empleada en diversas asignaturas. Para la clase de Historia, por ejemplo, la opci\u00f3n de \u201ccrea tu propia aventura\u201d para viajar a trav\u00e9s del tiempo con nuestro avatar proporciona una experiencia personal que a menudo se graba en el alumnado y les ayuda a vivir la historia de una manera mucho m\u00e1s cercana y comprensible. Por ende, el aprendizaje aumenta y lo hace de una manera muy divertida. Para este uso, la plataforma <a href=\"https:\/\/twinery.org\/2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Twine 2<\/a> es inmejorable. Nos permite introducir todo el texto necesario junto a m\u00fasica e im\u00e1genes permiti\u00e9ndonos utilizar la literatura interactiva como soporte de nuestra creaci\u00f3n pl\u00e1stica y musical, por lo que la literatura electr\u00f3nica puede tambi\u00e9n ser utilizada en clase de Pl\u00e1stica y en el aula de M\u00fasica.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-13952 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/download-1-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"565\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/download-1-2.jpg 1024w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/download-1-2-150x83.jpg 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/download-1-2-300x166.jpg 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/download-1-2-768x424.jpg 768w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/download-1-2-600x331.jpg 600w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/download-1-2-696x385.jpg 696w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/download-1-2-761x420.jpg 761w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h2>Crear Literatura Elect\u00f3nica<\/h2>\n<p>En segundo lugar, nos plantearemos la literatura electr\u00f3nica <strong>como herramienta para desarrollar la escritura<\/strong>. A trav\u00e9s de este nuevo proceso creativo podemos ense\u00f1ar a los alumnos a escribir. Los textos en formato digital tambi\u00e9nn deben seguir las mismas reglas de adecuaci\u00f3n, coherencia y cohesi\u00f3n que la escritura convencional. Aprender la escritura digital implicar\u00e1 el cumplimiento de esas reglas, a las que aunaremos cuatro propiedades esenciales que no debemos olvidar de los entornos digitales, que har\u00e1n que esta escritura resulte m\u00e1s entretenida. Estas propiedades que decimos tienen los entornos digitales se resumen en que son:<\/p>\n<ul>\n<li><strong><u>Procedimentales:<\/u><\/strong> los entornos digitales est\u00e1n basados en reglas, y hay que seguir una serie de instrucciones para trabajar en ellos (como el c\u00f3digo inform\u00e1tico).<\/li>\n<li><strong><u>Participativos:<\/u><\/strong> habitualmente (aunque no de manera obligatoria) los textos de literatura electr\u00f3nica son interactivos; eso hace que, a la hora de escribir, tengamos muy en cuenta al futuro lector y sus diversas posibles elecciones.<\/li>\n<li><strong><u>Espaciales:<\/u> <\/strong>en la literatura electr\u00f3nica se navega, siendo cada nuevo pantallazo una sorpresa espacial. En un entorno digital nos movemos de una manera muy diferente que en un libro tradicional. Esto es lo que da esa aura de juego a todo lo que se escribe de esta manera, sea su objeto el juego en general o el aprendizaje en particular.<\/li>\n<li><strong><u>Enciclop\u00e9dicos:<\/u> <\/strong>no hay por qu\u00e9 pensar en un fin definitivo en las historias de la literatura electr\u00f3nica, ya que pueden continuar para siempre. En todo momento podemos a\u00f1adir nuevos apartados, porque disponemos de una capacidad de almacenaje ilimitada. Tambi\u00e9n lo consideramos enciclop\u00e9dicos por la posibilidad de aunar palabras, im\u00e1genes, v\u00eddeo y sonido en una historia\/juego.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si juntamos las dos primeras cualidades de los entornos digitales (procedimentales y participativas), obtenemos la interactividad. Si sumamos las dos \u00faltimas (espaciales y enciclop\u00e9dicas) nos encontramos con una experiencia envolvente e infinita.<\/p>\n<h2>Recibir Literatura Electr\u00f3nica<\/h2>\n<p>Tal y como hemos comentado cuando trat\u00e1bamos la <strong>gamificaci\u00f3n<\/strong>, nuestro alumnado puede ser, adem\u00e1s de autor, receptor y jugador. Podemos utilizar entonces la literatura digital como aprendizaje de lengua extranjera, pero tambi\u00e9n <strong>como herramienta de lectura<\/strong> para trabajar la lengua y la literatura maternas.<\/p>\n<p>En la literatura electr\u00f3nica tambi\u00e9n existe una <strong>fase de prelectura<\/strong> en la que se exploran todas los conocimientos que ya existen en la cabeza de los lectores antes de comenzar: las diferentes suposiciones, convenciones y tendencias interpretativas con las que nos enfrentamos a cada texto. Y durante la lectura, podemos reflexionar sobre cuatro diferentes aspectos tambi\u00e9n aplicables a la lectura tradicional:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>D\u00f3nde ponemos mayor inter\u00e9s<\/strong> (d\u00f3nde pretende el autor que pongamos mayor inter\u00e9s): t\u00edtulos, primeras l\u00edneas, colores, ritmos\u2026<\/li>\n<li><strong>Reconocimiento de elementos<\/strong>: reconocer el significado de los detalles del texto, ser capaces de reconocer diferentes recursos literarios\u2026<\/li>\n<li><strong>Configuraci\u00f3n de detalles:<\/strong> configuraci\u00f3n de todos los detalles para llegar a formar una imagen global coherente del texto y as\u00ed poder identificar a qu\u00e9 g\u00e9nero pertenece y, sabiendo el g\u00e9nero, podemos modificar nuestra lectura para leer unos significados u otros, poner m\u00e1s inter\u00e9s en unos detalles o en otros, etc.<\/li>\n<li><strong>Coherencia:<\/strong> realizar una lectura de calidad, aplicando una relaci\u00f3n l\u00f3gica entre las diferentes partes del texto.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Escribir Literatura Electr\u00f3nica<\/h2>\n<p>Por \u00faltimo vamos a ver una aplicaci\u00f3n creativa donde el alumnado produce un nuevo texto partiendo de otro existente: <a href=\"https:\/\/www.letter-generator.org.uk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Love Letter Generator<\/a>. Esta herramienta es aplicable a clase de Lengua y Literatura Espa\u00f1ola o a la clase de una Segunda Lengua.<\/p>\n<p>La aplicaci\u00f3n se basa en dividir el contenido de un texto-base por apartados. As\u00ed, utilizamos una frase que comienza con <em>\u201cm\u00ed\u201d,<\/em> seguida de un adjetivo, un sustantivo, un adverbio y un verbo, a la que a continuaci\u00f3n se le a\u00f1ade otra frase que comience con <em>\u201ctu eres mi\u201d,<\/em> adjetivo y sustantivo. De esta manera, solo las tres primeras palabras de la frase ya pueden generar 899 posibilidades diferentes, y las m\u00faltiples combinaciones de las palabras que conforman toda la frase entera llegan a original m\u00e1s de 424 millones de combinaciones; partiendo de unas reglas muy simples, obtenemos unos resultados inesperados.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-13951 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/download-2-3.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"565\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/download-2-3.jpg 1024w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/download-2-3-150x83.jpg 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/download-2-3-300x166.jpg 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/download-2-3-768x424.jpg 768w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/download-2-3-600x331.jpg 600w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/download-2-3-696x385.jpg 696w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/download-2-3-761x420.jpg 761w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>Un posible uso de la Love Letter Generator para el aula ser\u00eda utilizarla como <strong>combinaci\u00f3n de poes\u00eda y literatura<\/strong>: a lo largo de la historia de la literatura hemos visto a muchos autores jugar con las palabras y la forma, ya fueran los dada\u00edstas con sus recortes de revistas o William Faulkner con varios tipos de letras para marcar diferentes momentos temporales. En la literatura electr\u00f3nica podemos dar un paso m\u00e1s y crear algo totalmente novedoso y divertido (recordemos que las opciones son ilimitadas). Para eso, no tenemos m\u00e1s que utilizar la estructura de la Love Letter y sustituir su contenido por el que queramos. Si hacemos este ejercicio <strong>en clase de lengua extranjera<\/strong>, podemos jugar con el contenido del momento (introducir el nuevo vocabulario aprendido, aplicar estructuras gramaticales nuevas y jugar con su combinaci\u00f3n\u2026). Es m\u00e1s probable que los resultados produzcan una reacci\u00f3n graciosa que una profunda reflexi\u00f3n literaria, pero igualmente estaremos jugando con diferentes lenguajes (lengua materna, lengua extranjera y <strong>lenguaje HTML<\/strong>). No hace falta tener ning\u00fan conocimiento de programaci\u00f3n para hacer una Love Letter de estas caracter\u00edsticas, solamente hay que copiar y pegar su c\u00f3digo, para luego sustituir determinadas palabras por otras.<\/p>\n<p>Hasta ahora siempre hemos hablado de determinadas aplicaciones creadas en su mayor\u00eda con fines educativos. Tambi\u00e9n se ha tratado al juego como una gran herramienta para aprender en el aula. En muchos momentos intentamos aunar ambos, porque sabemos que as\u00ed conseguiremos una mayor atenci\u00f3n y fomentaremos la diversi\u00f3n en el alumnado. Con la literatura electr\u00f3nica lo podemos conseguir haciendo que el alumno sea tanto creador como receptor. Conforme compone literatura electr\u00f3nica consigue una mayor cercan\u00eda al mundo de la programaci\u00f3n y la inform\u00e1tica y desarrolla su creatividad literaria, pl\u00e1stica y musical. En su rol de receptor sigue manteni\u00e9ndose activo, ya sea eligiendo los hechos hist\u00f3ricos que va a vivir o jugar mientras lee en segundos idiomas.<\/p>\n<p>Hay, como hemos repetido, infinitas posibilidades que surgen de la uni\u00f3n entre lenguaje, pl\u00e1stica, m\u00fasica y programaci\u00f3n.<\/p>\n<h2>Te puede interesar&#8230;<\/h2>\n<h3>Art\u00edculo completo<\/h3>\n<p>El art\u00edculo Literatura electr\u00f3nica y gamificaci\u00f3n. Aplicaci\u00f3n de nuevas tecnolog\u00edas en el aula forma parte del <a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/revista-digital-docente\/numeros\/9\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>n\u00famero 9 <\/strong><\/a>de <a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/revista-digital-docente\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente<\/strong><\/a> un proyecto destinado a la divulgaci\u00f3n de publicaciones de car\u00e1cter educativo que permite la difusi\u00f3n del conocimiento y pretende el enriquecimiento de toda la comunidad educativa.<\/p>\n<h3>Publica con nosotros<\/h3>\n<p><strong>Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente<\/strong> ofrece la posibilidad a la comunidad docente de publicar art\u00edculos cient\u00edficos y did\u00e1cticos de forma totalmente gratuita, permitiendo as\u00ed divulgar conocimiento, conseguir mayor difusi\u00f3n y reconocimiento y contribuir al avance de las Ciencias de la Educaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Quienes lo deseen, pueden certificar sus publicaciones para obtener con ellas puntos extra en diferentes procesos selectivos, como Oposiciones o Concurso General de Traslados.<\/p>\n<p>Pueden conseguirse <strong>4 certificaciones gratuitas<\/strong> en los siguientes casos:<\/p>\n<ul>\n<li>Si eres alumno de alguno de los <a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/master-oficial-universitario-tic\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">M\u00e1steres Oficiales Universitarios<\/a><\/li>\n<li>Si has hecho 4 o m\u00e1s<a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/cursos-homologados\/oposiciones-maestros-profesores\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> cursos homologados para Oposiciones y CGT<\/a> con Campuseducacion.com<\/li>\n<li>Si eres alumno del <a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/academia-preparacion-oposiciones\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Centro de Estudios Campus Educaci\u00f3n<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Para los afiliados de ANPE Albacete y ANPE Castilla-La Mancha las certificaciones son gratuitas en todos los art\u00edculos.<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/revista-digital-docente\/publicaciones\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-9280 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/banner-recordatorio-publicaciones-02-copia.png\" alt=\"Recuerda que publicamos de forma gratuita tus art\u00edculos did\u00e1cticos, cient\u00edficos y de investigaci\u00f3n\" width=\"660\" height=\"291\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/banner-recordatorio-publicaciones-02-copia.png 660w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/banner-recordatorio-publicaciones-02-copia-150x66.png 150w, 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problemas.<\/li>\n<li><b>Disponibilidad de un tutor personal que te guiar\u00e1 en el proceso.<\/b><\/li>\n<li>Gran cantidad y variedad de contenidos <strong>Multimedia e Interactivos<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-13261 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/Promo-trainingPack-BLOG.jpg\" alt=\"Curso training Pack\" width=\"1280\" height=\"705\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/Promo-trainingPack-BLOG.jpg 1280w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/Promo-trainingPack-BLOG-150x83.jpg 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/Promo-trainingPack-BLOG-300x165.jpg 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/Promo-trainingPack-BLOG-768x423.jpg 768w, 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