{"id":14815,"date":"2018-09-26T09:47:33","date_gmt":"2018-09-26T07:47:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/?p=14815"},"modified":"2020-10-29T12:36:28","modified_gmt":"2020-10-29T11:36:28","slug":"ideas-para-gamificar-el-aula","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/revista-digital-docente\/ideas-para-gamificar-el-aula\/","title":{"rendered":"Ideas para gamificar el aula"},"content":{"rendered":"<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\">\n<p style=\"text-align: left;\"><em><strong>Resumen<\/strong>: El presente art\u00edculo pretender establecer el marco te\u00f3rico-pr\u00e1ctico donde se encuadran los Escape Room Educativos, indicando la definici\u00f3n, elementos y ejemplos de materiales que podr\u00edan utilizarse.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><em><strong>Palabras clave<\/strong>: Escape Classroom; Escape Room Educativo; Breakout Edu; Gamificaci\u00f3n; Enfoque l\u00fadico; Motivaci\u00f3n.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><em><strong>Abstract<\/strong>: This paper promotes a theoretical and practical approach to Educational Escape Rooms, its definition, elements and some examples that may be used in the classroom.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><em><strong>Keywords<\/strong>: Escape Classroom; Escape Room Edu; Breakout Edu; Gamification; Fun approach; Motivation.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<span class='bctt-click-to-tweet'><span class='bctt-ctt-text'><a href='https:\/\/x.com\/intent\/tweet?url=https%3A%2F%2Fwww.campuseducacion.com%2Fblog%2Frevista-digital-docente%2Fideas-para-gamificar-el-aula%2F&#038;text=Gamificar%20el%20aula%20con%20%23EscapeRoom.%20%23CEdRevistaDigitalDocente&#038;via=Campuseducacion&#038;related=Campuseducacion' target='_blank'rel=\"noopener noreferrer\">Gamificar el aula con #EscapeRoom. #CEdRevistaDigitalDocente <\/a><\/span><a href='https:\/\/x.com\/intent\/tweet?url=https%3A%2F%2Fwww.campuseducacion.com%2Fblog%2Frevista-digital-docente%2Fideas-para-gamificar-el-aula%2F&#038;text=Gamificar%20el%20aula%20con%20%23EscapeRoom.%20%23CEdRevistaDigitalDocente&#038;via=Campuseducacion&#038;related=Campuseducacion' target='_blank' class='bctt-ctt-btn'rel=\"noopener noreferrer\">Compartir en X<\/a><\/span>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>GAMIFICAR EL AULA CON ESCAPE ROOM<\/strong><\/p>\n<blockquote class=\"td_pull_quote td_pull_center\"><p>Cient\u00edficos del Centro Regional de Epidemias han detectado una fuga de una sustancia peligrosa en la red de abastecimiento de aguas durante el pasado fin de semana. La mayor\u00eda de la poblaci\u00f3n de la provincia se ha contagiado y hay que actuar r\u00e1pido antes de que dicha sustancia provoque graves enfermedades irreversibles. Deb\u00e9is intentar superar los desaf\u00edos que se presenten y al final encontrar\u00e9is un ant\u00eddoto para salvarlos a todos. Dispon\u00e9is de tan solo 45 minutos. Concentraos y dad lo mejor de vosotros. Hay mucho en juego. \u00a1Adelante!.<\/p><\/blockquote>\n<p>As\u00ed podr\u00eda comenzar un<strong> <em>Escape Room Educativo<\/em> <\/strong>que enganchar\u00eda sin duda a los alumnos y que, bien elaborado y dirigido, puede suponer multitud de beneficios sociales y educativos para ni\u00f1os desde, incluso, la etapa de Infantil.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, abordaremos la definici\u00f3n, los elementos que contienen, los materiales que pueden usarse y aplicaciones did\u00e1cticas de este tipo de actividades. \u00bfTe atreves?<\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 son los Escape Classroom?<\/h2>\n<p>En su origen, <strong>nacieron en el mundo de los videojuegos<\/strong>. Se trataba de experiencias en las que el jugador ten\u00eda que resolver una serie de pruebas para poder escapar de un determinado lugar en un tiempo concreto. Si no lo hac\u00eda, pod\u00eda morir en el intento, o lo que es peor, la raza humana en su conjunto podr\u00eda extinguirse.<\/p>\n<p><strong>En los \u00faltimos a\u00f1os se ha dado un salto a la realidad<\/strong>. Nos encontramos con la proliferaci\u00f3n de actividades de ocio alternativo para adultos basados en los <em>Escape Room<\/em>. <strong>Se trata de una experiencia l\u00fadica, donde se desaf\u00eda a los participantes a salir de una habitaci\u00f3n donde se han quedado encerrados<\/strong>. Para ello, deben superarse una serie de retos y desaf\u00edos de diversa \u00edndole que llevan a encontrar la llave que abre la puerta de salida, antes de que termine una cuenta atr\u00e1s.<\/p>\n<p>Esta tendencia no ha tardado en <strong>adaptarse al contexto educativo<\/strong> y est\u00e1n surgiendo multitud de experiencias de \u00e9xito en centros educativos de todo el mundo, <strong>cambiando la palabra inglesa <em>room <\/em>(habitaci\u00f3n) por <em>classroom<\/em> (aula)<\/strong> por motivos obvios.<\/p>\n<p>Algunos lo consideran parte del ABJ (Aprendizaje Basado en Juegos) y otros tan solo como una <strong>experiencia de gamificaci\u00f3n<\/strong>. Sea como fuere, lo que es indudable es la alta motivaci\u00f3n que provoca tanto en el alumnado como en el profesorado si se realiza de una manera adecuada y progresiva. Adem\u00e1s, su versatilidad nos permite combinarlo tambi\u00e9n con otras metodolog\u00edas perfectamente compatibles como el ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos), el aprendizaje cooperativo o el <em>Flipped Classroom<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14823 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/gamifcar-el-aula-2.jpg\" alt=\"gamifcar el aula\" width=\"1024\" height=\"683\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/gamifcar-el-aula-2.jpg 1024w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/gamifcar-el-aula-2-150x100.jpg 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/gamifcar-el-aula-2-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/gamifcar-el-aula-2-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/gamifcar-el-aula-2-600x400.jpg 600w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/gamifcar-el-aula-2-696x464.jpg 696w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/gamifcar-el-aula-2-630x420.jpg 630w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/gamifcar-el-aula-2-225x150.jpg 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h2>\u00bfPor qu\u00e9 optar por las Escape Classroom?<\/h2>\n<p>Un <em>Escape Room Educativo<\/em> consiste en una <strong>experiencia vivencial, altamente inmersiva, que favorece el desarrollo de diferentes habilidade<\/strong>s transversales como la observaci\u00f3n, la atenci\u00f3n, la capacidad de aprender a pensar, el razonamiento l\u00f3gico, el trabajo en equipo, las competencias clave, los procesos de autoevaluaci\u00f3n, el uso de diferentes tecnolog\u00edas emergentes, y un largo etc\u00e9tera.<\/p>\n<p>A todas estas habilidades habr\u00eda que a\u00f1adir, por supuesto, la adquisici\u00f3n, as\u00ed como la evaluaci\u00f3n, de los propios contenidos curriculares que cada uno de los retos y desaf\u00edos supone.<\/p>\n<blockquote class=\"td_pull_quote td_pull_center\"><p>Pueden realizarse para trabajar competencias, \u00e1reas y contenidos concretos, o bien para trabajar una mezcla de todo ello.<\/p><\/blockquote>\n<h2>\u00bfCu\u00e1ndo se pueden implementar?<\/h2>\n<p>A lo largo del curso hay multitud de <strong>momentos id\u00f3neos<\/strong> para este tipo de actividades:<\/p>\n<ul>\n<li><em>Pueden usarse como motivaci\u00f3n para empezar un proyecto, en cursos de Educaci\u00f3n Secundaria Obligatoria y Bachiller, o para abrir una Unidad Did\u00e1ctica en Infantil o Primaria. Igualmente, pueden a\u00f1adirse a modo de conclusi\u00f3n, evaluaci\u00f3n o afianzamiento de los aprendizajes.<\/em><\/li>\n<li><em>Al inicio de curso para facilitar la cohesi\u00f3n de contenidos y\/o al final del curso escolar para favorecer las relaciones interpersonales.<\/em><\/li>\n<li><em>Para la celebraci\u00f3n de d\u00edas se\u00f1alados: Carnaval, D\u00eda del Libro, Semana Cultural, Fiesta de fin de curso, etc.<\/em><\/li>\n<li><em>Otra idea muy interesante es que, una vez que est\u00e9n m\u00e1s o menos familiarizados, los alumnos de cursos superiores dise\u00f1en una experiencia de Escape Classroom a modo de juego para alumnos menores.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2>Breakout Edu: La variante de las Escape Classroom<\/h2>\n<p><strong>Los Breakout Edu son una especie de Escape Room portables<\/strong>. Comparten muchos elementos y materiales, pero difieren en que el objetivo fundamental no es salir o escapar de una habitaci\u00f3n cerrada, sino c<strong>onseguir abrir una caja final<\/strong> (que supone una especie de premio o recompensa) una vez superados diversos retos y\/o abierto otras cajas intermedias.<\/p>\n<p>En muchas ocasiones, ser\u00e1 m\u00e1s recomendable usar esta variedad en el aula, ya que facilita la participaci\u00f3n simult\u00e1nea de varios grupos a la vez. De todos modos, si no tenemos demasiada experiencia, podemos encontrarnos con actividades solapadas o con alumnos que proporcionen las soluciones a otros grupos, o bien las escuchen. Pradana (2018) nos propone tres alternativas para evitar estos problemas, con enlaces a ejemplos concretos, que se resumen as\u00ed:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Cada grupo puede hacer una ruta distinta:<\/strong> Esto nos obliga a realizar en realidad varios juegos en un mismo Escape. Es la opci\u00f3n m\u00e1s laboriosa, pero la que mejores resultados ofrece. Podemos provocar que en alg\u00fan momento determinado los distintos grupos se necesiten unos a otros, que sus caminos se crucen o que deban compartir pistas para llegar a un resultado com\u00fan.<\/li>\n<li><strong>Cada grupo comienza el juego en un momento diferente:<\/strong> Se tratar\u00eda de dise\u00f1ar una especie de Escape circular y dejar al menos un par de pistas entre una salida y otra para que no se alcancen entre ellos. Ser\u00eda necesario advertir a los jugadores que tienen que dejar cada una de las pistas en el lugar en el que la hayan encontrado para el siguiente equipo. O dejar tantas pistas o materiales como n\u00famero de grupos haya. Por ejemplo, si hay 4 grupos se dejan 4 linternas o 4 tarjetas (una por cada color que represente a cada equipo).<\/li>\n<li><strong>Puede presentarse un \u00fanico juego para toda la clase y dejar al alumnado que act\u00fae libremente:<\/strong> Funciona con grupos de no m\u00e1s de 15 alumnos, y siempre que exista un buen clima de aula.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Elementos<\/h2>\n<p>En un primer momento podemos pensar que este tipo de actividades son una especie de gymkhanas y no nos faltar\u00eda raz\u00f3n, pero van mucho m\u00e1s all\u00e1 en cuanto a complejidad, provecho y disfrute.<\/p>\n<p>Veamos cu\u00e1les son los elementos que debe tener un buen <em>Escape Classroom (o Breakout Edu<\/em>):<\/p>\n<h3>Tem\u00e1tica<\/h3>\n<p>Si lo que queremos es que nuestro alumnado salga de la rutina, desarrolle habilidades transversales y aprenda contenidos divirti\u00e9ndose, tenemos que preparar una actividad lo m\u00e1s inmersiva posible. Lo primero es elegir la tem\u00e1tica sobre la que versar\u00e1 y, por supuesto, que se adapte al nivel de conocimientos e intereses del grupo de alumnos que vayan a realizar el Escape. A modo de ejemplo, podr\u00edamos inspirarnos en estas tem\u00e1ticas:<\/p>\n<ul>\n<li><em>Piratas en busca de un tesoro.<\/em><\/li>\n<li><em>Invasi\u00f3n zombi.<\/em><\/li>\n<li><em>B\u00fasqueda de un ant\u00eddoto.<\/em><\/li>\n<li><em>Secuestro de alumno \/ profesor.<\/em><\/li>\n<li><em>Robo de alg\u00fan objeto que hay que encontrar.<\/em><\/li>\n<li><em>Ataque nuclear.<\/em><\/li>\n<li><em>Invasi\u00f3n extraterreste.<\/em><\/li>\n<li><em>Desactivaci\u00f3n de una bomba.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\"><p>No cabe duda de que, adem\u00e1s, si ambientamos el espacio donde se va a desarrollar el juego con diferentes adornos y decoraciones espec\u00edficas, conseguiremos una <strong>inmersi\u00f3n y motivaci\u00f3n<\/strong> todav\u00eda mayor.<\/p><\/blockquote>\n<h3>Narrativa<\/h3>\n<p>Esa tem\u00e1tica general que acabamos de mencionar necesariamente debe ser concretada en una historia que introduzca a los participantes en el contexto concreto en que se origina la historia, junto con el problema que hay que resolver. Al comienzo de este art\u00edculo hay un ejemplo de un posible comienzo, que posteriormente debe hilarse en los enunciados de las diferentes pruebas o retos y, sobre todo, en la conclusi\u00f3n final.<\/p>\n<p>Es bastante recomendable la <strong>edici\u00f3n de<\/strong> un <strong>v\u00eddeo<\/strong> introductorio donde se explique el planteamiento inicial. Un recurso muy interesante es distorsionar la voz de un maestro, usar una de alguien desconocido para los alumnos o alguna de los m\u00faltiples<strong> generadores de voces digitales<\/strong> que hay en Internet. Si esa informaci\u00f3n la acompa\u00f1amos de im\u00e1genes y v\u00eddeos sobre la tem\u00e1tica conseguiremos una total implicaci\u00f3n de los alumnos en la actividad. Y por supuesto, no puede faltar la <strong>cuenta atr\u00e1s,<\/strong> que a ser posible debe estar presente en todo momento, para dar siempre una sensaci\u00f3n de realismo. En todo caso, es m\u00e1s que recomendable que se proyecte el v\u00eddeo inicial unido a la cuenta atr\u00e1s en el mismo lugar donde se desarrollen las pruebas (aula, biblioteca, gimnasio, patio\u2026)<\/p>\n<h3>Pruebas, desaf\u00edos y retos<\/h3>\n<p>A la hora de planificar cada uno de los desaf\u00edos o pruebas tenemos que tener en cuenta diferentes aspectos:<\/p>\n<ul>\n<li>Deben estar <strong>adaptadas al nivel cognitivo y madurativo del alumnado<\/strong> participante. Obviamente, las pruebas deben ser espec\u00edficas para los alumnos de cada etapa educativa.<\/li>\n<li>Si queremos que la actividad sirva como <strong>evaluaci\u00f3n<\/strong> o recordatorio de una seri<strong>e de contenidos curriculares<\/strong> de una o m\u00e1s \u00e1reas debemos asegurarnos de que dichos contenidos ya se hayan impartido en clase y de que una mayor\u00eda del alumnado los domina.<\/li>\n<li>Teniendo en cuenta que los Escape tienen una cuenta atr\u00e1s, debemos <strong>calcular bien el tiempo que requiere<\/strong> la realizaci\u00f3n de todas las pruebas para que no supere en ning\u00fan caso el total estimado. Es m\u00e1s, siempre habr\u00eda que dejar unos minutos de colch\u00f3n.<\/li>\n<li>Cabe la posibilidad de que alg\u00fan grupo en concreto se atasque, o de que alg\u00fan reto sea m\u00e1s dif\u00edcil de lo que aparentaba en un principio. En ese caso, se puede dar la posibilidad al equipo de <strong>pedir <\/strong>una <strong>pista al <em>Game Master<\/em><\/strong> (maestro que organiza o coordina la actividad y que est\u00e1 presente en la sala para solventar posibles conflictos e interviniendo lo menos posible).<\/li>\n<li>Sean o no de una misma \u00e1rea, deben ser <strong>variados<\/strong>. Deber\u00eda haber retos manipulativos, de razonamiento, num\u00e9ricos, ling\u00fc\u00edsticos, art\u00edsticos\u2026 que atiendan a las diferentes inteligencias, intereses y habilidades que pueden presentar los alumnos. De esta manera conseguimos que est\u00e9n todos m\u00e1s o menos integrados y que cada uno de ellos aporte al grupo en un momento u otro.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Conclusi\u00f3n<\/h3>\n<p>De la misma manera que hay una narrativa al principio, que puede continuar (o no) en los enunciados de cada desaf\u00edo, al final del Escape <strong>es importante que haya un mensaje o reflexi\u00f3n final<\/strong>. Puede venir en forma de texto tras la prueba final y que d\u00e9 paso a una autoevaluaci\u00f3n de la actividad, as\u00ed como de cada grupo, con el objetivo de mejorar las habilidades de trabajo cooperativo, la colaboraci\u00f3n y las habilidades sociales a la hora de afrontar retos.<\/p>\n<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\"><p>En muchas ocasiones, la conclusi\u00f3n puede ser tambi\u00e9n una prueba final en la que se requiera la<strong> colaboraci\u00f3n entre los diferentes grupos<\/strong>, se pida la <strong>puesta en com\u00fan<\/strong> de las pistas parciales, o la <strong>b\u00fasqueda de una soluci\u00f3n<\/strong> en com\u00fan.<\/p><\/blockquote>\n<p>En definitiva, se pretende que no seamos los mismos antes que despu\u00e9s de una actividad de este tipo, que aprendamos de nosotros y de los dem\u00e1s y que el factor emocional afiance todos estos aprendizajes. No en vano, uno de los paradigmas de las \u00faltimas corrientes pedag\u00f3gicas es que sin emoci\u00f3n no hay aprendizaje verdadero.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14824 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/gamificar-el-aula-3.jpg\" alt=\"gamifcar el aula\" width=\"1024\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/gamificar-el-aula-3.jpg 1024w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/gamificar-el-aula-3-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/gamificar-el-aula-3-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/gamificar-el-aula-3-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/gamificar-el-aula-3-600x600.jpg 600w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/gamificar-el-aula-3-696x696.jpg 696w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/gamificar-el-aula-3-420x420.jpg 420w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h2>Materiales<\/h2>\n<p>Aunque no sean lo m\u00e1s importante del juego, s\u00ed que merece la pena hacer una peque\u00f1a inversi\u00f3n en la adquisici\u00f3n de ciertos materiales que ayudar\u00e1n much\u00edsimo a darle realismo al <em>Escape<\/em>. Veamos brevemente <strong>algunas recomendaciones<\/strong>:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Cajas cerradas con candados<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Existen diferentes tipos de candados con diferentes mecanismos de apertura, desde los m\u00e1s simples que se abren con una llave hasta los que requieren de claves num\u00e9ricas, palabras, botones, combinaciones\u2026<\/p>\n<p>Los candados se asocian irremediablemente a un recipiente que mantienen cerrado, por l\u00f3gica. Lo m\u00e1s com\u00fan son las cajas, que podemos encontrar de diferentes tama\u00f1os, colores, e incluso decorarlas seg\u00fan la tem\u00e1tica que elijamos. Dentro de cada caja podr\u00e1 hallarse un objeto que usaremos despu\u00e9s, un enigma, o las instrucciones para seguir con el juego.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Otros objetos<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>A la hora de planificar los desaf\u00edos, podemos conseguir que nuestros alumnos se sientan aut\u00e9nticos cient\u00edficos, esp\u00edas, aventureros, detectives\u2026 si adem\u00e1s de lo anterior introducimos materiales y recursos tan motivadores como una linterna de luz ultravioleta con su correspondiente rotulador de tinta invisible, espejos, dados con letras y con n\u00fameros, ruletas de (des)encriptaci\u00f3n, diferentes c\u00f3digos, etc.<\/p>\n<h2>La alternativa digital<\/h2>\n<p>Tanto los <em>Escape Classroom<\/em> como los <em>Breakout Edu<\/em> pueden, por supuesto, realizarse digitalmente. La principal ventaja es que no necesitan una inversi\u00f3n en material f\u00edsico y pueden disfrutarse por una cantidad de alumnos muy alta, de manera simult\u00e1nea, siempre que la conexi\u00f3n a Internet y el funcionamiento correcto de los equipos inform\u00e1ticos lo permitan.<\/p>\n<blockquote class=\"td_pull_quote td_pull_center\"><p>En nuestros d\u00edas las Escape Room Educativas y los Breakouts Edu son una tendencia educativa que est\u00e1 cada vez m\u00e1s presente en los centros educativos y que satisface tanto a alumnos como a maestros all\u00e1 donde se han realizado.<\/p><\/blockquote>\n<p>Hay dos aspectos fundamentales que debemos tener en cuenta para que este tipo de actividades tengan \u00e9xito en clase. El primero de ellos es que debemos conocer bien a nuestros alumnos para planificar un Escape lo m\u00e1s adaptado a su nivel madurativo, social y educativo posible. El segundo aspecto es atrevernos y animarnos a probar algo nuevo. Al principio siempre habr\u00e1 inseguridades y posiblemente no nos sintamos capaces de crear un Escape Room desde cero. No hay problema, imitemos. Tenemos grupos de esta tem\u00e1tica en Facebook y Telegram, adem\u00e1s de multitud de Escapes y Breakout colgados en Internet a disposici\u00f3n de toda la comunidad. Seleccionemos el que m\u00e1s nos convenga, adaptemos (o no) las pruebas y veremos que, aunque tengamos ciertos fallos al principio, nuestros alumnos nos pedir\u00e1n m\u00e1s actividades de este tipo. Merece la pena arriesgarse. Qu\u00e9 mejor manera de aprender. Qu\u00e9 mejor manera de ense\u00f1ar. Divirt\u00e1monos.<a href=\"#_ftnref1\" name=\"_ftn1\"><\/a><\/p>\n<h2>Te puede interesar&#8230;<\/h2>\n<h3>Art\u00edculo completo<\/h3>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/revista-digital-docente\/numeros\/11\/index.html#4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><b><i>Ideas para gamificar el aula. Escape Room Educativo<\/i><\/b><\/a> forma parte del <a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/revista-digital-docente\/numeros\/11\/index.html#\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>n\u00famero 11 <\/strong><\/a>de <a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/revista-digital-docente\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente<\/strong><\/a> un proyecto destinado a la divulgaci\u00f3n de publicaciones de car\u00e1cter educativo que permite la difusi\u00f3n del conocimiento y pretende el enriquecimiento de toda la comunidad educativa.<\/p>\n<h3>Otros n\u00fameros<\/h3>\n<p>Puedes consultar los n\u00fameros anteriores de Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente, la revista educativa que lleva a sus espaldas once entregas repletas de <strong>art\u00edculos de corte cient\u00edfico-did\u00e1ctico<\/strong> de manos de docentes comprometidos, que desean exponer sus conocimientos educativos y ser de ayuda al resto de compa\u00f1eros de profesi\u00f3n.<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/revista-digital-docente\/numeros\/1\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente N\u00ba 1<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/revista-digital-docente\/publicado-el-ultimo-numero-de-campus-educacion-revista-digital-docente\/8122\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente N\u00ba 2<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/revista-digital-docente\/publicado-el-no-3-de-campus-educacion-revista-digital-docente\/9156\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente N\u00ba 3<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/revista-digital-docente\/publicado-no-4-campus-educacion-revista-digital-docente\/9650\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente N\u00ba 4<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/revista-digital-docente\/publicado-el-no-5-de-campus-educacion-revista-digital-docente\/10657\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente N\u00ba 5<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/revista-digital-docente\/publicado-no-6-campus-educacion-revista-digital-docente-2\/11631\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente N\u00ba 6<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/revista-digital-docente\/publicado-el-no-7-de-campus-educacion-revista-digital-docente\/12848\/\" 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href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/revista-digital-docente\/numeros\/11\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente N\u00ba 11<\/strong><\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h3>Publica con nosotros<\/h3>\n<p><strong>Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente<\/strong> ofrece la posibilidad a la comunidad docente de publicar art\u00edculos cient\u00edficos y did\u00e1cticos de forma totalmente gratuita, permitiendo as\u00ed la divulgaci\u00f3n del quehacer profesional docente, contribuyendo al avance de las Ciencias de la Educaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Los autores de Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente ven en este medio un lugar ideal para la investigaci\u00f3n pedag\u00f3gica, a la vez que reciben un <strong>certificado de autor\u00eda que les puede ayudar a sumar puntos en diferentes procesos selectivos y baremo de m\u00e9ritos, como en las Oposiciones Docentes o el Concurso General de Traslados<\/strong>.<\/p>\n<p>Pueden conseguirse <strong>4 certificaciones gratuitas<\/strong> en Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente en los siguientes casos:<\/p>\n<ul>\n<li>Si eres alumno de alguno de nuestros <a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/master-oficial-universitario-tic\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">M\u00e1steres Oficiales Universitarios<\/a><\/li>\n<li>Si has hecho 4 o m\u00e1s<a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/cursos-homologados\/oposiciones-maestros-profesores\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> cursos homologados para Oposiciones y CGT<\/a> con Campuseducacion.com<\/li>\n<li>Si eres alumno del <a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/academia-preparacion-oposiciones\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Centro de Estudios Campus Educaci\u00f3n<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Para los afiliados de ANPE Albacete y ANPE Castilla-La Mancha las certificaciones son gratuitas en todos los art\u00edculos. <\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/revista-digital-docente\/publicaciones\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14819 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/banner-recordatorio-publicaciones-2018.jpg\" alt=\"\" width=\"660\" height=\"291\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/banner-recordatorio-publicaciones-2018.jpg 660w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/banner-recordatorio-publicaciones-2018-150x66.jpg 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/banner-recordatorio-publicaciones-2018-300x132.jpg 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/banner-recordatorio-publicaciones-2018-600x265.jpg 600w, 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Palabras clave: Escape Classroom; Escape Room Educativo; Breakout Edu; Gamificaci\u00f3n; Enfoque l\u00fadico; Motivaci\u00f3n. Abstract: This paper promotes a theoretical and practical approach to Educational Escape Rooms, its definition, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":14816,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"tdm_status":"","tdm_grid_status":"","footnotes":""},"categories":[884,1,798,1140],"tags":[],"class_list":["post-14815","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-revista-digital-docente","category-general","category-recursos","category-articulo-popular-2019"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.7 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Ideas para gamificar el aula<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Ideas para gamificar el aula mediante los Escape Room Educativos: posibilidades y beneficios de considerar el juego como incentivo\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/revista-digital-docente\/ideas-para-gamificar-el-aula\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Ideas para gamificar el aula\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Ideas para gamificar el aula mediante los Escape Room Educativos: posibilidades y beneficios de considerar el juego como incentivo\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/revista-digital-docente\/ideas-para-gamificar-el-aula\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"BLOG Noticias Oposiciones y bolsas Trabajo Interinos. 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