{"id":14891,"date":"2018-12-05T12:59:25","date_gmt":"2018-12-05T11:59:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/?p=14891"},"modified":"2020-10-29T12:27:41","modified_gmt":"2020-10-29T11:27:41","slug":"la-inclusion-del-videojuego-como-herramienta-didactica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/revista-digital-docente\/la-inclusion-del-videojuego-como-herramienta-didactica\/","title":{"rendered":"La inclusi\u00f3n del videojuego como herramienta did\u00e1ctica"},"content":{"rendered":"<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\">\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Resumen:<\/strong> Desde hace aproximadamente diez a\u00f1os, cada vez son m\u00e1s las voces que defienden el papel de herramienta que el videojuego, como recurso audiovisual, puede tener en las aulas. La variedad de los mismos, as\u00ed como la forma en la que se interact\u00faa con ellos, es de lo m\u00e1s variada, por lo que es importante saber discernir qu\u00e9 clase de juego se adapta mejor al contexto acad\u00e9mico. En este sentido, cobra importancia el papel del docente como posible creador de juegos digitales. Las v\u00edas de creaci\u00f3n son varias, pero nosotros nos hemos decantado por la que consideramos m\u00e1s sencilla. \u00c9sta consiste en utilizar un simple programa de presentaci\u00f3n de diapositivas para lograr un juego de aventura gr\u00e1fica. De esta manera, hemos podido demostrar que cualquier docente puede crear un juego que a la vez sea l\u00fadico y educativo.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Palabras clave: <\/strong>Videojuego; Gamificaci\u00f3n; Educaci\u00f3n Secundaria Obligatoria; Historia.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Abstract: <\/strong>For a long time there has been a movement defending the use of vido games as a useful tool in the classroom. The sheer variety of games and the way they interact together make important to distinguish which game is most suited on the specific academic context. This makes the teacher assume a role as a potential creator of digital games. Of the many ways of making one, the easiest we could find was using a slideshow software to make a very simple graphics adventure game in order to show that any teacher can make a fun educational game.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Keywords: <\/strong>Video game; Gamification; Compulsory Secondary Education; History.<\/p>\n<\/blockquote>\n<span class='bctt-click-to-tweet'><span class='bctt-ctt-text'><a href='https:\/\/x.com\/intent\/tweet?url=https%3A%2F%2Fwww.campuseducacion.com%2Fblog%2Frevista-digital-docente%2Fla-inclusion-del-videojuego-como-herramienta-didactica%2F&#038;text=El%20%23Videojuego%20como%20herramienta%20did%C3%A1cyica.%20%23CEdRevistaDigitalDocente&#038;via=Campuseducacion&#038;related=Campuseducacion' target='_blank'rel=\"noopener noreferrer\">El #Videojuego como herramienta did\u00e1cyica. #CEdRevistaDigitalDocente <\/a><\/span><a href='https:\/\/x.com\/intent\/tweet?url=https%3A%2F%2Fwww.campuseducacion.com%2Fblog%2Frevista-digital-docente%2Fla-inclusion-del-videojuego-como-herramienta-didactica%2F&#038;text=El%20%23Videojuego%20como%20herramienta%20did%C3%A1cyica.%20%23CEdRevistaDigitalDocente&#038;via=Campuseducacion&#038;related=Campuseducacion' target='_blank' class='bctt-ctt-btn'rel=\"noopener noreferrer\">Compartir en X<\/a><\/span>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>EL VIDEOJUEGO COMO HERRAMIENTA DID\u00c1CTICA<\/strong><\/p>\n<h2>Aunar lo tecnol\u00f3gico con lo did\u00e1ctico<\/h2>\n<p>Sin suponer una ruptura total, la capacidad de transformaci\u00f3n que las TIC est\u00e1n teniendo en nuestra forma de vida, se hace, de manera progresiva, cada m\u00e1s patente.<\/p>\n<blockquote class=\"td_pull_quote td_pull_center\"><p>Del mismo modo que el desarrollo tecnol\u00f3gico afecta a nuestra vida cotidiana, tambi\u00e9n genera cambios en el mundo de la educaci\u00f3n, siendo raro el centro que a d\u00eda de hoy no cuente con proyectores y conexi\u00f3n a Internet en m\u00e1s de un aula.<\/p><\/blockquote>\n<p>El dinamismo que los sistemas inform\u00e1ticos confieren al docente demuestra que nos encontramos en una \u00e9poca donde la versatilidad de los recursos audiovisuales es casi ilimitada.<\/p>\n<p>La cuesti\u00f3n que aqu\u00ed nos ata\u00f1e es <strong>c\u00f3mo conjugar el empleo de videojuegos en el aula convencional<\/strong>, c\u00f3mo enfatizar la parte educativa sin dejar de lado la entretenida. Obviamente, podemos hablar a nuestros alumnos sobre aquellos juegos comerciales que podamos considerar que pueden ser culturalmente enriquecedores. Sin embargo, no podemos premiarles porque jueguen en sus casas, ni tampoco considerar esto como un sustitutivo de las clases. \u00bfCu\u00e1l es, entonces, la alternativa m\u00e1s viable? En el presente trabajo analizaremos las posibilidades educativas de este medio como una herramienta m\u00e1s del docente del siglo XXI. Adem\u00e1s, nos adentraremos en el mundo de los videojuegos hist\u00f3ricos para perfeccionar nuestro deber como docentes de Historia: aprender a seducir con la historia, hacerla atractiva, rica. Impulsar a nuestros alumnos a interesarse por ella (S\u00e1nchez y Toledo, 2005).<\/p>\n<h2>Los videojuegos como potenciadores de habilidades<\/h2>\n<p>Cuando nos planteamos la <strong>capacidad de ense\u00f1anza que el videojuego posee<\/strong> es com\u00fan que nos quedemos estancados \u00fanicamente en la transmisi\u00f3n o consolidaci\u00f3n de conocimientos espec\u00edficos. Si bien es cierto que muy probablemente sea uno de los aspectos que a nivel escolar m\u00e1s nos puede interesar, vamos a tratar de analizar en qu\u00e9 otros campos puede tener cabida. De hecho, el aprendizaje incluso puede alcanzar, y de hecho lo hace, al propio docente.<\/p>\n<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\"><p>El videojuego consigue colocar al usuario en el centro de la experiencia, alcanzando el nivel de estado \u00f3ptimo caracterizado por la inmersi\u00f3n, concentraci\u00f3n y aislamiento y toda su energ\u00eda e inter\u00e9s est\u00e1 focalizado en el juego. En este punto el jugador se implica en la experiencia de aprender (Contreras, Egu\u00eda y Solano, 2013).<\/p><\/blockquote>\n<p>El hecho mencionado anteriormente supone otro efecto a mayores, y es que est\u00e1 demostrado que lo que se aprende por experiencia queda grabado con m\u00e1s firmeza en la memoria (Krumboltz y Krumboltz, 1976). Si a esto a\u00f1adimos que el componente l\u00fadico hace a la Historia m\u00e1s atrayente y, en consecuencia, algo en lo que deban sumergirse e implicarse, ya estaremos obteniendo resultados.<\/p>\n<blockquote class=\"td_pull_quote td_pull_center\"><p>Los videojuegos permiten el desarrollo de habilidades sociales [\u2026] mejoran el rendimiento escolar, desarrollan habilidades cognitivas y motivan el aprendizaje [\u2026], mejoran la concentraci\u00f3n, el pensamiento y la planificaci\u00f3n estrat\u00e9gica [\u2026] la recuperaci\u00f3n de informaci\u00f3n y conocimientos multidisciplinarios (Mitchel y Savill-Smith, 2004) en el pensamiento l\u00f3gico y cr\u00edtico y en las habilidades para resolver problemas (Contreras, Egu\u00eda y Solano, 2013).<\/p><\/blockquote>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-14892 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"683\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-1.jpg 1024w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-1-150x100.jpg 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-1-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-1-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-1-600x400.jpg 600w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-1-696x464.jpg 696w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-1-630x420.jpg 630w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-1-225x150.jpg 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>Si nos basamos en nuestro sistema educacional actual, regido por competencias, habilidades, conocimientos y actitudes, es f\u00e1cil entender la importancia que los videojuegos pueden llegar a tener. <strong>Desde servir como ayuda para mantener la concentraci\u00f3n, hasta la toma decisiones, el desarrollo de habilidades organizativas, el cultivo de la creatividad o de la propia motricidad, sin olvidar el acercamiento que, en niveles m\u00e1s b\u00e1sicos, puede suponer en temas de lenguaje o manejo de software<\/strong>. Es en relaci\u00f3n con estos \u00faltimos apartados donde adem\u00e1s cobra protagonismo la figura del profesor. Como tal, \u00e9ste no solo debe fomentar el uso educativo de los videojuegos o de las TIC en general, sino que debe hacerlo actuando como gu\u00eda, evitando que lo l\u00fadico prevalezca sobre lo did\u00e1ctico.<\/p>\n<h2>Adaptaci\u00f3n al curr\u00edculo acad\u00e9mico<\/h2>\n<p>Si analizamos asignaturas como Historia del Mundo Contempor\u00e1neo, Geograf\u00eda e Historia, o Historia del Arte, podremos ver c\u00f3mo muchos de los <strong>est\u00e1ndares de aprendizaje evaluables<\/strong> pueden ser f\u00e1cilmente complementados mediante la utilizaci\u00f3n de videojuegos. Describir, identificar, comparar\u2026 son cuestiones que se encuentran a la orden del d\u00eda en el mundo de los juegos digitales. En ellos, es com\u00fan que sea necesario <strong>utilizar e interpretar diferentes instrumentos y recursos como l\u00edneas temporales, mapas, gr\u00e1ficos, im\u00e1genes, etc.<\/strong> que se convierten en imprescindibles para la superaci\u00f3n del juego (Iturriaga, 2015), algo que, salvando las distancias, no nos aleja tanto del transcurso normal de una clase.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de la parte ociosa que constituye el hecho de superar los propios niveles del juego, para su cumplimentaci\u00f3n se solicitar\u00e1 del alumno el reconocimiento de determinados conceptos, tanto geogr\u00e1ficos como hist\u00f3ricos (G\u00e1lvez de la Cuesta, 2006). Debido a esto, m\u00e1s que su destreza jugando se valorar\u00e1n los conocimientos que tengan, as\u00ed como su capacidad de buscar informaci\u00f3n correcta y\/o fiable para poder avanzar.<\/p>\n<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\"><p>Todas estas habilidades transversales nos permiten a mayores desarrollar competencias que parece muy dif\u00edcil trabajar en la Historia o, en general, en las Ciencias Sociales. Atendiendo a la Ley Org\u00e1nica 8\/2013, de 9 de diciembre para la Mejora de la Calidad Educativa (LOMCE), por la que se rige en la actualidad el sistema educativo espa\u00f1ol, podemos ver c\u00f3mo las competencias que m\u00e1s directamente podr\u00edamos relacionar con la Historia son las de conciencia y expresiones culturales y, aunque en menor medida, la ling\u00fc\u00edstica o social y c\u00edvica.<\/p><\/blockquote>\n<p>Los videojuegos sin embargo, <strong>nos permiten abarcar otras competencias como el sentido de iniciativa, aprender a aprender, digital e incluso matem\u00e1tica<\/strong> al tratarse desde una perspectiva hist\u00f3rica temas que puedan aludir a la ciencia o tecnolog\u00eda.<\/p>\n<h2>El gen\u00e9ro de aventura gr\u00e1fica como modelo escogido<\/h2>\n<p>La tipolog\u00eda de juego mencionada en el t\u00edtulo se caracteriza sobre todo por la interacci\u00f3n con personajes y objetos a trav\u00e9s de men\u00fas sencillos, con una jugabilidad, por otra parte, limitada.<strong> En esta clase de juego lo que importa son sobre todo las decisiones que se toman, es decir, las respuestas emitidas y la capacidad de resolver los rompecabezas o cuestiones que se plantean. <\/strong><\/p>\n<p>\u00bfPor qu\u00e9 una<strong> aventura gr\u00e1fica<\/strong>? Por dos motivos. Por un lado, porque como veremos m\u00e1s adelante, podremos crearlo mediante diapositivas, facilit\u00e1ndonos la tarea al utilizar un ambiente de trabajo conocido. Por otro, porque consideramos que encaja mejor en el contexto de la clase, ya que los alumnos no jugar\u00edan de manera individual, sino que lo har\u00edan mediante una \u00fanica pantalla proyectada donde el profesor ejerciera como gu\u00eda.<\/p>\n<h2>El proceso de creaci\u00f3n de un videojuego hist\u00f3rico<\/h2>\n<p>Para crear la aventura gr\u00e1fica que proponemos podemos emplear <em>Microsoft Office 2010<\/em>. Nuestra tarea ser\u00e1 <strong>crear un \u201centorno\u201d donde la interacci\u00f3n con personajes hist\u00f3ricos, la resoluci\u00f3n de peque\u00f1os minijuegos o rompecabezas y las decisiones que tomemos nos permitan seguir avanzado en la historia del juego<\/strong>. El contexto hist\u00f3rico al que hemos decidido recurrir transcurre entre en los \u00faltimo a\u00f1os de la Segunda Guerra Mundial y los primeros a\u00f1os de la Guerra Fr\u00eda.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14893 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-9.jpg\" alt=\"videojuego\" width=\"1200\" height=\"808\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-9.jpg 1200w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-9-150x101.jpg 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-9-300x202.jpg 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-9-768x517.jpg 768w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-9-1024x689.jpg 1024w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-9-600x404.jpg 600w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-9-696x469.jpg 696w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-9-1068x719.jpg 1068w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-9-624x420.jpg 624w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-9-223x150.jpg 223w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<h3>Presentaci\u00f3n<\/h3>\n<p>Todo comienza por crear un proyecto nuevo, es decir, una presentaci\u00f3n. Lo ideal ser\u00eda dotar a nuestra creaci\u00f3n de la <strong><em>interface <\/em>propia de los videojuegos<\/strong>. De esta manera conseguiremos que los alumnos nada m\u00e1s ver la primera diapositiva identifiquen lo que est\u00e1n viendo como un juego digital (Fig.1).<\/p>\n<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\"><p>A esta idea debemos a\u00f1adir la inclusi\u00f3n de m\u00fasica a lo largo de todas las diapositivas, ya que supone un factor muy importante a la hora de propiciar una mayor inmersi\u00f3n en el propio juego. La m\u00fasica facilitar\u00e1 que percibamos de una manera m\u00e1s directa el momento en el que se est\u00e1 desarrollando la acci\u00f3n.<\/p><\/blockquote>\n<p>Una vez que tengamos la m\u00fasica que queremos, basta con seleccionar la diapositiva en la que deseamos introducirla y a continuaci\u00f3n, presionar desde el men\u00fa de opciones superior la pesta\u00f1a <strong><em>Insertar<\/em><\/strong>, seleccionando el audio que queremos y haciendo click en aceptar. M\u00e1s adelante, desde la pesta\u00f1a de <strong><em>Animaciones<\/em><\/strong>, y seleccionando el <strong><em>Panel de Animaci\u00f3n<\/em><\/strong>, tendremos la opci\u00f3n de escoger cu\u00e1ndo se activar\u00e1 la m\u00fasica: al hacer <em>click<\/em>, a la vez que otro suceso (como puede ser la animaci\u00f3n de un objeto) o tras finalizar otro suceso. Tambi\u00e9n podremos escoger cuanto queremos que dure la misma, que la m\u00fasica est\u00e9 presente solo durante dicha diapositiva o que contin\u00fae reproduci\u00e9ndose en la cantidad de diapositivas siguientes que dictaminemos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14894 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-8.jpg\" alt=\"videojuego\" width=\"1200\" height=\"808\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-8.jpg 1200w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-8-150x101.jpg 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-8-300x202.jpg 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-8-768x517.jpg 768w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-8-1024x689.jpg 1024w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-8-600x404.jpg 600w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-8-696x469.jpg 696w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-8-1068x719.jpg 1068w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-8-624x420.jpg 624w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-8-223x150.jpg 223w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Retomando el tema del men\u00fa principal que mencion\u00e1bamos anteriormente, en nuestro caso hemos decidido dotarlo de 3 botones con las opciones <strong>\u201cJUGAR\u201d, \u201cCOMPETITIVO\u201d y \u201cEXTRAS\u201d<\/strong>. Si pulsamos el primero, accedemos directamente al juego, es decir, nos llevar\u00eda a un segundo men\u00fa donde escoger\u00edamos el pa\u00eds con el que queremos jugar (Fig. 2). Una vez escogido, comenzar\u00eda el juego.<\/p>\n<blockquote class=\"td_pull_quote td_pull_center\"><p>La segunda opci\u00f3n, a diferencia de la primera que se basa en la colaboraci\u00f3n entre los alumnos para poder avanzar en el juego, se basa en la competici\u00f3n entre los mismos.<\/p><\/blockquote>\n<p>As\u00ed pues, cuando pulsamos el segundo bot\u00f3n, el juego nos redirige a <em>Kahoot<\/em>!, un juego, en este caso secundario, desde el que los alumnos podr\u00e1n competir entre ellos utilizando sus <em>smartphones<\/em>. La din\u00e1mica del mismo se basa en una serie de preguntas donde deber\u00e1n escoger la respuesta correcta antes de que se acabe el tiempo. Cuanto antes respondan y menos fallos tengan, m\u00e1s puntuaci\u00f3n obtendr\u00e1n. Obviamente, deberemos crear en la p\u00e1gina tanto las preguntas como las respuestas con anterioridad, pudiendo ellos responder a su vez desde sus m\u00f3viles u ordenadores (en caso de encontrarnos en una clase que disponga de los mismos).<\/p>\n<p>Finalmente nos encontramos con el bot\u00f3n que nos lleva a los extras, es decir, a informaci\u00f3n relevante sobre lo que los alumnos hayan visto en el juego (Fig.3). En nuestro caso particular, lo que aqu\u00ed hemos incluido han sido enlaces a v\u00eddeos alojados en plataformas como <em>Youtube<\/em>. En caso de no disponer de Internet en el centro, bastar\u00eda con descargar los v\u00eddeos e integrarlos directamente en el archivo de <em>PowerPoint<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14895 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-7.jpg\" alt=\"videojuego\" width=\"1200\" height=\"808\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-7.jpg 1200w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-7-150x101.jpg 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-7-300x202.jpg 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-7-768x517.jpg 768w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-7-1024x689.jpg 1024w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-7-600x404.jpg 600w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-7-696x469.jpg 696w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-7-1068x719.jpg 1068w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-7-624x420.jpg 624w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-7-223x150.jpg 223w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<h3>Botones<\/h3>\n<p>Ahora bien, \u00bfC\u00f3mo se crea un bot\u00f3n? \u00bfC\u00f3mo se consigue que al pulsar determinado bot\u00f3n podamos ir a una diapositiva determinada salt\u00e1ndonos as\u00ed el orden secuencial cl\u00e1sico? Esta cuesti\u00f3n, as\u00ed como el funcionamiento en general del juego, se basa en el empleo de los <strong>hiperv\u00ednculos<\/strong> y las animaciones. Los hiperv\u00ednculos son enlaces que nos permiten vincular objetos del documento con diapositivas concretas. Si por ejemplo creamos un bot\u00f3n, <strong><em>Insertar<\/em>&gt;<em>Formas<\/em><\/strong> y a\u00f1adimos a la diapositiva lo que queramos, ya sea un c\u00edrculo, un cuadrado o el dise\u00f1o que nos apetezca, ya tendremos la mitad del trabajo hecho. Basta luego con seleccionar dicho objeto y seguir los siguientes pasos: <strong><em>Insertar&gt;Hiperv\u00ednculo&gt;Lugar de este documento <\/em><\/strong>y seleccionar la diapositiva a la que queremos que nos redirija el programa cuando pulsemos el bot\u00f3n (Fig.4).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14896 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-6.jpg\" alt=\"videojuego\" width=\"1200\" height=\"808\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-6.jpg 1200w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-6-150x101.jpg 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-6-300x202.jpg 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-6-768x517.jpg 768w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-6-1024x689.jpg 1024w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-6-600x404.jpg 600w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-6-696x469.jpg 696w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-6-1068x719.jpg 1068w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-6-624x420.jpg 624w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-6-223x150.jpg 223w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Veamos esto de manera ejemplificada. Tenemos el men\u00fa de inicio (diapositiva 1) con 3 botones. Cada bot\u00f3n nos lleva a una diapositiva determinada. El bot\u00f3n \u201cJUGAR\u201d est\u00e1 vinculado a la diapositiva 4, es decir, al men\u00fa de selecci\u00f3n de pa\u00edses. El bot\u00f3n \u201cCOMPETITIVO\u201d est\u00e1 vinculado a la diapositiva 2, donde nos encontramos con una imagen que tiene incorporado otro hiperv\u00ednculo que, en este caso nos dirige a una p\u00e1gina web (opci\u00f3n <em>Archivo o p\u00e1gina web existente)<\/em>. Finalmente, el \u00faltimo bot\u00f3n, \u201cEXTRAS\u201d, nos llevar\u00eda a la diapositiva n\u00famero 3. En esta tendr\u00edamos adem\u00e1s otro bot\u00f3n, una flecha, la cual nos permitir\u00eda volver al men\u00fa inicio (diapositiva 1) y poder volver a empezar el juego.<\/p>\n<h3>Animaciones<\/h3>\n<p>En el caso de las animaciones y, al igual que tambi\u00e9n ocurre con las transiciones, constituyen el punto est\u00e9tico de la presentaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Desde la pesta\u00f1a <strong><em>Animaciones<\/em> <\/strong>y, una vez hayamos seleccionado previamente el objeto de la diapositiva que queremos animar, podemos hacer que aparezca, desaparezca o darle \u00e9nfasis mediante alg\u00fan tipo de efecto <strong>(<em>Animaciones&gt;Agregar animaci\u00f3n)<\/em><\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14897 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-5.jpg\" alt=\"videojuego\" width=\"1200\" height=\"808\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-5.jpg 1200w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-5-150x101.jpg 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-5-300x202.jpg 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-5-768x517.jpg 768w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-5-1024x689.jpg 1024w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-5-600x404.jpg 600w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-5-696x469.jpg 696w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-5-1068x719.jpg 1068w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-5-624x420.jpg 624w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-5-223x150.jpg 223w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Si en una misma diapositiva son varios los objetos a animar, debemos entonces recurrir al <strong><em>Panel de Animaci\u00f3n. <\/em><\/strong>Vamos a poner un ejemplo de lo que podemos llegar a hacer sirvi\u00e9ndonos de \u00e9sto (Fig.5).<\/p>\n<p>Nos situamos en la diapositiva 5 de nuestro videojuego. Tal y como podemos ver, tenemos 5 elementos en el <em>Panel de Animaci\u00f3n<\/em>. El primero es un archivo de audio en el que tenemos seleccionado <strong><em>Iniciar despu\u00e9s de Anterior<\/em><\/strong>. Al no haber nada antes, la m\u00fasica comienza autom\u00e1ticamente al llegar a esa diapositiva. Debajo vemos que aparece un archivo que se llama <strong><em>Imagen 8<\/em><\/strong>. \u00c9ste se corresponde con la animaci\u00f3n que hemos puesto a la foto de Stalin que aparece a la derecha, en concreto, hemos seleccionado <strong><em>Iniciar con anterior<\/em><\/strong>, haciendo as\u00ed que, a la vez que comience la m\u00fasica, aparezca la imagen que hemos seleccionado (en esto caso mediante la animaci\u00f3n <em><strong>Flotar hacia arriba<\/strong>). <\/em>Despu\u00e9s tenemos otro objeto que hemos animado, el cual aparece nombrado como <em><strong>CuadroTexto<\/strong>.<\/em><\/p>\n<p>Se corresponde con el encabezado de la diapositiva \u201cA\u00d1O 1945\u201d y tenemos seleccionado que <em><strong>Iniciar con Anterior<\/strong>. <\/em>De esta manera, en cuanto llegamos a la diapositiva n\u00famero 6, la m\u00fasica comienza a reproducirse autom\u00e1ticamente, mientras que a la par aparecen \u201cflotando hacia arriba\u201d la foto de Stalin y la cabecera con el a\u00f1o.<\/p>\n<p>Finalmente tenemos dos elementos m\u00e1s que aparecen referenciados con el nombre de \u201cBocadillos\u201d. Se corresponden con lo que va a decir Stalin en esta diapositiva. Al igual que antes, la animaci\u00f3n que tiene hace que \u201caparezcan\u201d, solo que en este caso los hemos configurado para <em>Iniciar al hacer click<\/em>.<\/p>\n<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\"><p>De este modo, cuando pulsemos el rat\u00f3n la primera vez, aparecer\u00e1 el primer bocadillo y, cuando lo pulsemos de nuevo, aparecer\u00e1 uno nuevo que superpondr\u00e1 al primero. As\u00ed podremos aportar a los alumnos el tiempo que consideremos necesario para que lean.<\/p><\/blockquote>\n<h3>Minijuegos<\/h3>\n<p>Vistos los pilares principales de nuestro juego, podemos ver c\u00f3mo las posibilidades son de lo m\u00e1s diversas y, en general, dependen de la inventiva que tenga el propio creador. Con todo, <strong>lo importante en esta clase de juegos es la participaci\u00f3n activa del alumnado<\/strong>, es decir, <strong>que utilicen sus conocimientos para dar respuestas y avanzar en el juego<\/strong>. Por este motivo, es muy importante que el enfoque de los minijuegos que incluyamos est\u00e9 destinado a que los alumnos hablen y colaboren entre ellos. Esto, junto al ambiente de juego que queremos fomentar en las sesiones en que se aplique, ayudar\u00e1 a crear un ambiente distendido donde los alumnos no sientan verg\u00fcenza o miedo de participar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14898 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-4.jpg\" alt=\"videojuego\" width=\"1200\" height=\"808\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-4.jpg 1200w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-4-150x101.jpg 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-4-300x202.jpg 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-4-768x517.jpg 768w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-4-1024x689.jpg 1024w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-4-600x404.jpg 600w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-4-696x469.jpg 696w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-4-1068x719.jpg 1068w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-4-624x420.jpg 624w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-4-223x150.jpg 223w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, vamos a explicar algunos de los minijuegos que hemos ideado. Cuando, por ejemplo, escogemos jugar con la Uni\u00f3n Sovi\u00e9tica, nos encontramos con que la primera interacci\u00f3n a la que deben enfrentarse los alumnos surge cuando Stalin, tras \u201ccomentar\u201d al jugador que debe reunirse de nuevo con sus aliados, pide ayuda para recordar quienes eran estos (Fig.6).<\/p>\n<p>De este modo, se presenta un <strong>mapa con varios c\u00edrculos<\/strong>, unos en rojo (correspondiente al bloque de los Aliados) y otros en negro (correspondiente a la fuerzas del Eje). El alumnado, de manera conjunta, debe hacer saber al profesor cu\u00e1l es su respuesta. Si la clase escoge al bando de color rojo, inmediatamente aparecer\u00e1 un bocadillo donde Stalin nos confirma que ya lo recuerda (apareciendo, adem\u00e1s, tras ello, una imagen donde aparecen recogidas las banderas de cada uno de los bloques, incluida la de la URSS). Si por el contrario, seleccionamos cualquiera de los pa\u00edses en negro, surgir\u00e1 una diapositiva que nos indica que nos hemos equivocado, acompa\u00f1ada a su vez de un sonido de abucheo o error (Fig.7).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14899 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-3.jpg\" alt=\"videojuego\" width=\"1200\" height=\"808\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-3.jpg 1200w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-3-150x101.jpg 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-3-300x202.jpg 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-3-768x517.jpg 768w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-3-1024x689.jpg 1024w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-3-600x404.jpg 600w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-3-696x469.jpg 696w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-3-1068x719.jpg 1068w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-3-624x420.jpg 624w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-3-223x150.jpg 223w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>En la misma diapositiva habr\u00e1 <strong>un bot\u00f3n que nos permitir\u00e1 volver a la diapositiva anterior<\/strong> (d\u00e1ndonos opci\u00f3n, as\u00ed, a poder escoger la respuesta contraria). Obviamente, todo esto funciona mediante el uso de hiperv\u00ednculos y animaciones, ya que los c\u00edrculos negros, por ejemplo, nos redirigen a una \u201cdiapositiva de error\u201d con las caracter\u00edsticas que ya hemos mencionado, mientras que los c\u00edrculos rojos nos llevan a una diapositiva duplicada, exactamente igual. La \u00fanica diferencia es que al acceder a esta \u201ccopia\u201d, tenemos un panel de animaci\u00f3n distinto, donde nada m\u00e1s llegar salta el mensaje de que hemos acertado en nuestra respuesta. Esto ayuda a crear una \u201cilusi\u00f3n\u201d de continuidad que permite que el juego no sea percibido como una simple transici\u00f3n de diapositivas.<\/p>\n<blockquote class=\"td_pull_quote td_pull_center\"><p>Otro ejemplo lo constituye un modelo donde \u00fanicamente hemos utilizado animaciones.<\/p><\/blockquote>\n<p>La diapositiva comienza con Stalin diciendo que la reuni\u00f3n de Yalta ha finalizado y que repasemos con \u00e9l cu\u00e1les han sido los principales acuerdos. Tras hacer c<em>lick<\/em>, aparecer\u00e1n (Fig.8) <strong>una serie de cuestiones que los alumnos deber\u00e1n decidir si son verdaderas o falsas<\/strong>. El modelo de juego se basa en ir planteando los enunciados uno a uno. Tras llegar la clase a un consenso, se presionar\u00e1 de nuevo el bot\u00f3n derecho del rat\u00f3n, apareciendo sobre el texto un coraz\u00f3n (en caso de ser verdadero) o una cruz (si por el contrario lo escrito es falso).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14900 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-2.jpg\" alt=\"videojuego\" width=\"1200\" height=\"808\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-2.jpg 1200w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-2-150x101.jpg 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-2-300x202.jpg 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-2-768x517.jpg 768w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-2-1024x689.jpg 1024w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-2-600x404.jpg 600w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-2-696x469.jpg 696w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-2-1068x719.jpg 1068w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-2-624x420.jpg 624w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/videojuego-educativo-2-223x150.jpg 223w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<h2>La creaci\u00f3n de videojuegos educativos<\/h2>\n<p>Como podemos ver, las posibilidades de creaci\u00f3n son de lo m\u00e1s variadas. La clave, como dec\u00edamos antes, est\u00e1 en ser creativos y explotar al m\u00e1ximo todas las funciones de las que podemos servirnos. Este tipo de interacci\u00f3n permite, tal y como nos referencia Berrocos (2010) centrar el proceso de ense\u00f1anza-aprendizaje en el alumno, haciendo posible un aprendizaje significativo, enfatizando la soluci\u00f3n de problemas y orientando el aprendizaje hacia un proceso activo de comprensi\u00f3n<em>.<\/em><\/p>\n<p>Si hacemos un repaso de lo explicado, veremos c\u00f3mo mediante un simple programa de diapositivas hemos podido construir una herramienta que tenga:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Ambientaci\u00f3n hist\u00f3rica<\/strong>: precisi\u00f3n cronol\u00f3gica y espacial.<\/li>\n<li>Posibilidad de interactuar con distintos pa\u00edses, es decir, de <strong>enfocar los acontecimientos desde puntos de vista distintos<\/strong>.<\/li>\n<li>Modelo de juego basado en la <strong>participaci\u00f3n activa y colaborativa del alumnado<\/strong>, fomentando as\u00ed la capacidad de reflexi\u00f3n y puesta en pr\u00e1ctica de los conocimientos adquiridos en las sesiones previas.<\/li>\n<li>Posibilidad de jugar a un <strong>modo competitivo<\/strong> externo donde los alumnos podr\u00e1n poner a prueba sus conocimientos mediante un sistema de puntuaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Muy <strong>alta capacidad de modificaci\u00f3n<\/strong> en base a las necesidades o preferencias del alumnado.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En este trabajo hemos abordado las <strong>posibilidades del juego<\/strong>, m\u00e1s concretamente, del juego digital, desde dos puntos de vista, <strong>uno bibliogr\u00e1fico y otro pr\u00e1ctico<\/strong>. A pesar de que el tema tratado es todav\u00eda bastante novedoso, cada vez son m\u00e1s los profesionales que abogan por analizar y difundir la potencialidad de esta herramienta. No obstante, a\u00fan queda mucho por hacer. Los videojuegos que, de manera profesional m\u00e1s nos interesan, son aquellos que tienen cabida en el aula. Respecto a este \u00e1mbito, Pereira-Garc\u00eda y G\u00f3mez-Gonzalvo (2015) nos recuerdan que cuestiones como el tipo de videojuego, los inconvenientes o la intencionalidad directa del mismo todav\u00eda se encuentran, a nivel profesional, en el aire. A pesar de ello, consideramos que su integraci\u00f3n dentro del curr\u00edculo acad\u00e9mico puede darse de forma relativamente sencilla. Esto se debe, principalmente, a la f\u00e1cil cabida que tiene en el actual sistema de competencias y el consecuente desarrollo de habilidades, conocimientos y actitudes.<\/p>\n<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\"><p>No consideramos que la creaci\u00f3n sea algo imprescindible para el docente de hoy en d\u00eda, a pesar de ello, y si valoramos utilizar esta clase de herramienta de forma m\u00e1s o menos regular durante el curso acad\u00e9mico, es recomendable adentrarse en el mundo de la creaci\u00f3n de juegos, aunque sea de manera sencilla utilizando diapositivas.<\/p><\/blockquote>\n<p>De este modo, podremos personalizar completamente el contenido que en \u00e9l se vea reflejado. M\u00e1s all\u00e1 de un simple sistema de preguntas y respuestas,que es lo que suele considerar a la mayor\u00eda de juegos educativos, podremos dotar al juego de ambientaci\u00f3n hist\u00f3rica, inmersi\u00f3n y capacidad de reflexi\u00f3n en cuanto a las distintas motivaciones de los personajes que en \u00e9l aparecen reflejados.<\/p>\n<p>Tal y como dice Iturriaga (2015) refiri\u00e9ndose al mundo del videojuego, su concepci\u00f3n [\u2026] como herramienta educativa no est\u00e1 del todo arraigada socialmente en general ni en las aulas en particular<em>. <\/em>Sin embargo, cada vez son m\u00e1s las voces que abogan por el potencial que los juegos digitales pueden tener en las aulas.<a href=\"#_ftnref2\" name=\"_ftn2\"><\/a><\/p>\n<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\"><p>El ejemplo de videojuego que hemos expuesto puede ser visto, parcialmente, visitando el siguiente enlace: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=gYzRC30_AdQ\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=gYzRC30_AdQ<\/a><\/p><\/blockquote>\n<h2>Te puede interesar&#8230;<\/h2>\n<h3>Art\u00edculo completo<\/h3>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/revista-digital-docente\/numeros\/11\/index.html#44\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em><strong>La inlcusi\u00f3n del videojuego como herramienta did\u00e1ctica. Un ejemplo pr\u00e1ctico para el aula de Historia<\/strong><\/em><\/a> forma parte del <a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/revista-digital-docente\/numeros\/11\/index.html#\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>n\u00famero 11 <\/strong><\/a>de <a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/revista-digital-docente\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente<\/strong><\/a> un proyecto destinado a la divulgaci\u00f3n de publicaciones de car\u00e1cter educativo que permite la difusi\u00f3n del conocimiento y pretende el enriquecimiento de toda la comunidad educativa.<\/p>\n<h3>Otros n\u00fameros<\/h3>\n<p>Puedes consultar los n\u00fameros anteriores de Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente, la revista educativa que lleva a sus espaldas once entregas repletas de <strong>art\u00edculos de corte cient\u00edfico-did\u00e1ctico<\/strong> de manos de docentes comprometidos, que desean exponer sus conocimientos educativos y ser de ayuda al resto de compa\u00f1eros de profesi\u00f3n.<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/revista-digital-docente\/numeros\/1\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente N\u00ba 1<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/revista-digital-docente\/publicado-el-ultimo-numero-de-campus-educacion-revista-digital-docente\/8122\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente N\u00ba 2<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/revista-digital-docente\/publicado-el-no-3-de-campus-educacion-revista-digital-docente\/9156\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente N\u00ba 3<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/revista-digital-docente\/publicado-no-4-campus-educacion-revista-digital-docente\/9650\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente N\u00ba 4<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/revista-digital-docente\/publicado-el-no-5-de-campus-educacion-revista-digital-docente\/10657\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente N\u00ba 5<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/revista-digital-docente\/publicado-no-6-campus-educacion-revista-digital-docente-2\/11631\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente N\u00ba 6<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/revista-digital-docente\/publicado-el-no-7-de-campus-educacion-revista-digital-docente\/12848\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente N\u00ba 7<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/revista-digital-docente\/publicado-no-8-campus-educacion-revista-digital-docente\/13319\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente N\u00ba 8<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/revista-digital-docente\/publicado-el-no-9-de-campus-educacion-revista-digital-docente\/13837\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente N\u00ba 9<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/revista-digital-docente\/publicado-el-no-10-de-campus-educacion-revista-digital-docente\/14407\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente N\u00ba 10<\/strong><\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h3>Publica con nosotros<\/h3>\n<p><strong>Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente<\/strong> ofrece la posibilidad a la comunidad docente de publicar art\u00edculos cient\u00edficos y did\u00e1cticos de forma totalmente gratuita, permitiendo as\u00ed la divulgaci\u00f3n del quehacer profesional docente, contribuyendo al avance de las Ciencias de la Educaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Los autores de Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente ven en este medio un lugar ideal para la investigaci\u00f3n pedag\u00f3gica, a la vez que reciben un <strong>certificado de autor\u00eda que les puede ayudar a sumar puntos en diferentes procesos selectivos y baremo de m\u00e9ritos, como en las Oposiciones Docentes o el Concurso General de Traslados<\/strong>.<\/p>\n<p>Pueden conseguirse <strong>4 certificaciones gratuitas<\/strong> en Campus Educaci\u00f3n Revista Digital Docente en los siguientes casos:<\/p>\n<ul>\n<li>Si eres alumno de alguno de nuestros <a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/master-oficial-universitario-tic\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">M\u00e1steres Oficiales Universitarios<\/a><\/li>\n<li>Si has hecho 4 o m\u00e1s<a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/cursos-homologados\/oposiciones-maestros-profesores\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> cursos homologados para Oposiciones y CGT<\/a> con Campuseducacion.com<\/li>\n<li>Si eres alumno del <a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/academia-preparacion-oposiciones\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Centro de Estudios Campus Educaci\u00f3n<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Para los afiliados de ANPE Albacete y ANPE Castilla-La Mancha las certificaciones son gratuitas en todos los art\u00edculos. <\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/revista-digital-docente\/publicaciones\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" 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