{"id":21371,"date":"2021-01-13T13:09:27","date_gmt":"2021-01-13T12:09:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/?p=21371"},"modified":"2024-04-30T11:40:55","modified_gmt":"2024-04-30T09:40:55","slug":"classdojo-una-herramienta-para-el-control-y-la-gestion-del-aula","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/revista-digital-docente\/classdojo-una-herramienta-para-el-control-y-la-gestion-del-aula\/","title":{"rendered":"ClassDojo: Una herramienta para el control y la gesti\u00f3n del aula"},"content":{"rendered":"<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\">\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Resumen:<\/strong> Un centro escolar es el lugar en el que los ni\u00f1os pasan una gran cantidad de tiempo, por eso, es necesario que se encuentren un clima agradable en el aula, donde se sientan c\u00f3modos y exista una convivencia pac\u00edfica. Algunas veces, esta convivencia puede verse alterada por las conductas disruptivas en el aula, por ejemplo, el trastorno negativista desafiante o el trastorno disocial. As\u00ed que, es necesario que el docente proporcione una gesti\u00f3n y control del aula espec\u00edfica y decalidad en todo momento, para que as\u00ed los alumnos puedan desarrollarse de forma integral y puedan llevar a cabo su proceso de ense\u00f1anza y aprendizaje de manera positiva.<br \/>\nA lo largo de los \u00faltimos a\u00f1os, las tecnolog\u00edas han arrasado en el mundo educativo. A trav\u00e9s de la gamificaci\u00f3n, se puede fomentar la motivaci\u00f3n del alumnado en el aula. La aplicaci\u00f3n ClassDojo es un ejemplo de recurso educativo que permite controlar las conductas disruptivas que surgen en el aula. Se trata pues, de una plataforma digital que favorece las buenas conductas de los alumnos a trav\u00e9s de unas normas establecidas y un sistema de puntos, as\u00ed mismo, permite que se d\u00e9 una colaboraci\u00f3n familia-escuela, lo que beneficia la cooperaci\u00f3n entre ambos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Palabras clave:<\/strong> Gamificaci\u00f3n; refuerzo positivo; ClassDojo; Gesti\u00f3n del comportamiento; conductas disruptivas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Abstract:<\/strong> School is a place where children spend a long amount of time, so, it is necessary that they find a pleasant climate in the classroom, in which they feel comfortable and there exists a peaceful living. Sometimes, this cohabitation can be altered by disruptive behaviors in the classroom, such as negative defiant disorder or dissocial disorder. Therefore, it is necessary that the teacher provides a specific quality management and control of the classroom at all times so that students are able to develop comprehensively and carry out their teaching and learning process in a positive way.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Over the past few years, technologies have swept the educational world. Through gamification the students\u2019 motivation in the classroom can be improved. The application ClassDojo is an example of an educational resource that allows the user to control disruptive behaviors that emerge in the classroom, it is, therefore, a digital platform that promotes children\u2019s good behaviors through established rules and a point system, at the same time, it also allows a family-school collaboration, which benefits the cooperation between both.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Keywords<\/strong>: Gamification; positive reinfocement; ClassDojo; Behaviour management; Disruptive behaviour.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Banner-Generico-articulo-blog.gif\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/revista-digital-docente\/numeros\/20\/files\/assets\/basic-html\/page-11.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>CLASSDOJO: HERRAMIENTA DE CONTROL Y GESTI\u00d3N<\/strong><\/a><\/p>\n<p>Es necesario conocer el comportamiento del alumnado, as\u00ed como sus caracter\u00edsticas, para poder entender su manera de actuar y mediar el proceso de ense\u00f1anza y aprendizaje en base a sus necesidades. Del mismo modo, se necesita comprender los diferentes aspectos que engloban la gesti\u00f3n y el control del aula en un centro escolar de forma general, y para esto, el docente tiene que establecer unos l\u00edmites y normas en el aula, favoreciendo un buen clima en la clase.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-21385 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto01-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto01-1.jpg 1200w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto01-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto01-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto01-1-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto01-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto01-1-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto01-1-696x392.jpg 696w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto01-1-1068x601.jpg 1068w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto01-1-747x420.jpg 747w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<h2>Trastornos de la conducta disruptiva<\/h2>\n<p>Es necesario dotar a los ni\u00f1os de responsabilidades y compromisos de forma gradual, para que, de este modo, aprendan a participar y a desenvolverse de manera positiva en su d\u00eda a d\u00eda. Es de vital importancia incrementar la participaci\u00f3n del alumnado en el proceso de toma de decisiones, aumentando su protagonismo, pues de este modo se est\u00e1 favoreciendo su motivaci\u00f3n e inter\u00e9s (Terr\u00e9n y Sales 2016). Para lograr un buen clima de aula, en el que el comportamiento de los ni\u00f1os sea adecuado, es necesario propiciar la participaci\u00f3n de los mismos, tener en cuenta sus intereses, as\u00ed como los factores que les resulten motivadores.<br \/>\nSeg\u00fan P\u00e9rez et al. (2011),<strong> las conductas disruptivas son \u201ccomportamientos persistentes realizados por el alumno para boicotear la labor del profesor y de los compa\u00f1eros, as\u00ed como generar un mal clima en el aula\u201d<\/strong>.<\/p>\n<p>Tal y como exponen De la Pe\u00f1a y Palacios (2011), los trastornos de la conducta disruptiva (en adelante, TCD) son muy frecuentes tanto en la infancia como en la adolescencia. Seg\u00fan el Manual Diagn\u00f3stico DSM-IV (El DSM IV es un Manual diagn\u00f3stico y estad\u00edstico de los trastornos mentales, es un libro editado por la Asociaci\u00f3n Estadounidense de Psiquiatr\u00eda en el que se clasifican los trastornos mentales. La edici\u00f3n vigente es la quinta: DMS-5, publicado el 18 de mayo de 2013), se engloba el Trastorno por D\u00e9ficit de Atenci\u00f3n e hiperactividad (en adelante, TDAH), el trastorno negativista y desafiante (en adelante, TND) y el trastorno disocial (en adelante, TD). El TND presenta patrones repetitivos de conductas negativas, desafiantes y desobedientes dirigidas a las personas con autoridad como, por ejemplo: pataletas, discusiones con adultos y molestar a sus compa\u00f1eros. La mayor\u00eda de ni\u00f1os con TDAH presentan tambi\u00e9n este trastorno (De la Pe\u00f1a y Palacios, 2011).<\/p>\n<blockquote class=\"td_pull_quote td_pull_center\"><p>El TDAH es uno de los trastornos psiqui\u00e1tricos m\u00e1s frecuentes en los ni\u00f1os. Actualmente un 5% de la poblaci\u00f3n juvenil lo padece, lo que se traduce en uno o dos ni\u00f1os por aula. Es un trastorno de origen neurol\u00f3gico provocado por el desequilibrio en los neurotransmisores cerebrales: la noradrenalina y la dopamina, que son las responsables del autocontrol y la inhibici\u00f3n del comportamiento inapropiado, por tanto, produce en el ni\u00f1o hiperactividad, impulsividad e inatenci\u00f3n. La hiperactividad hace referencia a un nivel de actividad elevado para su edad; la impulsividad se refiere al control de las conductas, emociones y pensamientos y la inatenci\u00f3n conlleva la dificultad para prestar atenci\u00f3n y mantenerse concentrado (Asociaci\u00f3n Americana de Psiquiatr\u00eda, 2003).<\/p><\/blockquote>\n<p>El TD es uno de los trastornos m\u00e1s graves puesto que se caracteriza por un patr\u00f3n repetitivo y persistente de la conducta que provoca no respetar los derechos b\u00e1sicos de las personas que le rodean, as\u00ed como de las normas sociales y las leyes (De la Pe\u00f1a y Palacios, 2011). Del mismo modo, Vall\u00e9s (2016) expone que, existen dificultades m\u00e1s leves en los alumnos que les impiden mantener la atenci\u00f3n en determinados momentos. As\u00ed mismo, hay alumnos que pueden mostrar impulsividad en su comportamiento. Autores como Bornas y Servera (1996, citados en Vall\u00e9s, 2016), afirman que la impulsividad es un da\u00f1o en el sistema de la persona, un fallo que se presenta en situaciones concretas dando lugar a provocar un comportamiento ineficaz. Adem\u00e1s, cuando ese comportamiento se reitera determinadas veces, se puede evidenciar la presencia de anomal\u00edas en el sistema autorregulatorio.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Banner-Generico-articulo-blog.gif\" \/><\/p>\n<p>Por otro lado, Mart\u00edn (2010) establece una <strong>clasificaci\u00f3n del comportamiento y conductas de los discentes que afectan su propio comportamiento en el aula, en la que se encuentran las alteraciones comportamentales, los trastornos causados por conductas perturbadoras y los trastornos que afectan al comportamiento.<\/strong> En cuanto a las alteraciones comportamentales, engloban los trastornos de la eliminaci\u00f3n, que causan pautas de comportamiento inadecuado de una manera continua, con la que se alteran la inteligencia interpersonal y su desarrollo; el mutismo selectivo, que se caracteriza por un mutismo en situaciones concretas que origina que el alumno no hable en dichas situaciones; y, por \u00faltimo, el trastorno reactivo, que surge por el desorden de los v\u00ednculos afectivos del ni\u00f1o establecidos en su infancia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-21386 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto02-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto02-1.jpg 1200w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto02-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto02-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto02-1-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto02-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto02-1-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto02-1-696x392.jpg 696w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto02-1-1068x601.jpg 1068w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto02-1-747x420.jpg 747w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Por \u00faltimo, entre los trastornos que afectan al comportamiento, se encuentra la ansiedad, trastorno muy frecuente entre los ni\u00f1os y adolescentes; el trastorno de ansiedad por separaci\u00f3n, en el que el ni\u00f1o tiene miedo excesivamente alto a separarse de sus v\u00ednculos afectivos, generalmente su familia, por tanto, manifiesta un bajo rendimiento escolar y no participa en las tareas grupales; el trastorno obsesivo-compulsivo, en el que se dan en los ni\u00f1os pensamientos indeseados e intrusivos a trav\u00e9s de conductas estereotipadas que el ni\u00f1o necesita realizar, lo que interfiere en su vida diaria, sus actividades y socializaci\u00f3n; los miedos, que en la mayor parte de ocasiones suelen disminuir con el paso del tiempo, pero aun as\u00ed hay que controlarlos para que no se conviertan en una fobia; y por \u00faltimo, las conductas problem\u00e1ticas, que se dividen en la disrupci\u00f3n dentro del aula, los problemas de disciplina, el bullying, el vandalismo y la agresi\u00f3n f\u00edsica.<\/p>\n<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\"><p>Es importante que el docente d\u00e9 respuesta a cada una de las necesidades de sus alumnos de la manera m\u00e1s individualizada posible, para que de esa forma el grupo clase pueda llevar a cabo su proceso de ense\u00f1anza y aprendizaje de forma positiva y adecuada, para eso, es necesario gestionar y controlar el aula y el comportamiento de los alumnos, fomentando en todo momento un clima agradable, motivador y de seguridad para ellos.<\/p><\/blockquote>\n<p>As\u00ed pues, algunas de las estrategias que el docente puede llevar a cabo en el aula para disuadir las conductas disruptivas son, en primer lugar, la tutor\u00eda, tal y como indica el Decreto 198\/2014, de 5 de septiembre, en el Art\u00edculo 14, en el que se expone que el tutor debe orientar el proceso de aprendizaje individual y colectivo de todo el alumnado, ofreciendo respuestas en base a sus necesidades.<\/p>\n<p>Por lo que es<strong> labor del docente atender a sus alumnos y proporcionarles las herramientas necesarias para su proceso de ense\u00f1anza y aprendizaje.<\/strong> Por otro lado, otra de las estrategias puede ser la modificaci\u00f3n de conducta, en la que se lleve a cabo un \u201ccontrato de conducta\u201d, un documento firmado por los alumnos, el docente y las familias, en el que se establezcan unas normas a cumplir, un tiempo de duraci\u00f3n, las gratificaciones en caso de cumplirlo y las sanciones en caso de incumplimiento del mismo (Mart\u00edn, 2010).<\/p>\n<p>En base a esta idea, para poner en pr\u00e1ctica en el aula estas estrategias de modificaci\u00f3n de la conducta, se puede recurrir a la gamificaci\u00f3n, pudiendo ser esta una soluci\u00f3n, ya que permite presentar a los alumnos la modificaci\u00f3n de conducta entendida como un juego. Por tanto, se partir\u00e1 concretamente de la aplicaci\u00f3n<strong> ClassDojo, la cual permite lograr una buena gesti\u00f3n del aula a trav\u00e9s de la gamificaci\u00f3n educativa, dando lugar a un control de las conductas disruptivas del alumnado (S\u00e1nchez, 2018).<\/strong> As\u00ed pues, ClassDojo es \u201cun sistema online de gesti\u00f3n y control del aula que ayuda a los maestros a registrar y monitorizar el comportamiento del alumnado en tiempo real, mientras que ofrece al estudiante y a sus familias una retroalimentaci\u00f3n (feed-back) instant\u00e1nea\u201d (Garc\u00eda y Hoang, 2015, citado en Viciana, 2018).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Banner-Generico-articulo-blog.gif\" \/><\/p>\n<span class='bctt-click-to-tweet'><span class='bctt-ctt-text'><a href='https:\/\/x.com\/intent\/tweet?url=https%3A%2F%2Fwww.campuseducacion.com%2Fblog%2Frevista-digital-docente%2Fclassdojo-una-herramienta-para-el-control-y-la-gestion-del-aula%2F&#038;text=ClassDojo%3A%20Una%20herramienta%20para%20el%20control%20y%20la%20gesti%C3%B3n%20del%20aula%20%23CEdRevistaDigitalDocente&#038;via=Campuseducacion&#038;related=Campuseducacion' target='_blank'rel=\"noopener noreferrer\">ClassDojo: Una herramienta para el control y la gesti\u00f3n del aula #CEdRevistaDigitalDocente <\/a><\/span><a href='https:\/\/x.com\/intent\/tweet?url=https%3A%2F%2Fwww.campuseducacion.com%2Fblog%2Frevista-digital-docente%2Fclassdojo-una-herramienta-para-el-control-y-la-gestion-del-aula%2F&#038;text=ClassDojo%3A%20Una%20herramienta%20para%20el%20control%20y%20la%20gesti%C3%B3n%20del%20aula%20%23CEdRevistaDigitalDocente&#038;via=Campuseducacion&#038;related=Campuseducacion' target='_blank' class='bctt-ctt-btn'rel=\"noopener noreferrer\">Compartir en X<\/a><\/span>\n<h2>Gesti\u00f3n y control del aula<\/h2>\n<p>El clima del aula influye de manera directa en el bienestar de los alumnos y los docentes, por tanto, cuanto mejor sea dicho clima, m\u00e1s calidad tendr\u00e1 el proceso de ense\u00f1anza y aprendizaje de los ni\u00f1os y los resultados obtenidos del mismo. Por esta raz\u00f3n, el aula es una zona privilegiada de convivencia de los miembros que se encuentran en ella y por eso, la disrupci\u00f3n y el clima de la clase est\u00e1n interrelacionados, as\u00ed que, a continuaci\u00f3n, se plantear\u00e1n cuatro elementos clave para gestionar y controlar el aula provocando un clima adecuado.<\/p>\n<p><strong>Los docentes deben crear en el aula un buen clima educativo, para que, de este modo, el proceso de ense\u00f1anza y aprendizaje de los discentes resulte favorecedor, para esto es necesario que se implique toda la comunidad educativa, tanto docentes, como alumnos y familias, pues esta tiene una labor muy importante en dicho proceso.<\/strong> A su vez, para promover la convivencia en el aula, algunos de los aspectos que pueden ayudar a mejorarla pueden ser, en primer lugar, promover y regular los conflictos, dise\u00f1ar metodolog\u00edas para la prevenci\u00f3n de conductas conflictivas y las relaciones interpersonales, darle importancia a la acci\u00f3n tutorial y trabajar de manera transversal la prevenci\u00f3n y resoluci\u00f3n de los conflictos (P\u00e9rez et al., 2011).<\/p>\n<p>Por consiguiente, es necesario que el docente use el conflicto con perspicacia, es decir, convirtiendo este en un recurso para la acci\u00f3n tutorial, que permita general un clima de aula mejor, colaboraci\u00f3n y cooperaci\u00f3n, entre otras actitudes y valores.<br \/>\nDe modo que, el docente debe aprender a regularlo y ofrecer un tratamiento positivo del mismo a trav\u00e9s de la mediaci\u00f3n y negociaci\u00f3n, entendiendo la mediaci\u00f3n como una forma de llevar a cabo la negociaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Siguiendo en la misma l\u00ednea, para poder llevar a cabo una buena gesti\u00f3n del comportamiento y la conducta en el aula, es necesario conocer diversas estrategias que presentan los modelos del control del comportamiento como son el enfoque conductual y el enfoque cognitivo (Viciana, 2018).<\/p>\n<blockquote class=\"td_pull_quote td_pull_center\"><p>Feldman (2007) se\u00f1ala que, el modelo conductista se basa en la conducta observable para entender el desarrollo; es decir, la clave para entender el desarrollo de un ni\u00f1o est\u00e1 en observar su conducta y los est\u00edmulos que se encuentran en su ambiente m\u00e1s pr\u00f3ximo. A su vez, esta teor\u00eda sostiene que los avances en la capacidad de resolver los conflictos se dan gracias al aumento de las capacidades mentales que los ni\u00f1os ejercen cuando tienen que resolver un problema.<\/p><\/blockquote>\n<p>A su vez, el conductismo se divide en dos ramas, el condicionamiento cl\u00e1sico y el condicionamiento operante. Feldman (2007) las define del siguiente modo:<\/p>\n<ul>\n<li>En primer lugar, el condicionamiento cl\u00e1sico se da cuando \u201cun organismo aprende a responder de una manera particular a un est\u00edmulo neutro que normalmente no provoca ese tipo de respuesta\u201d . Del mismo modo, Watson (1925, citado en Feldman, 2007) afirm\u00f3 que, si se controlaba y gestionaba el ambiente en el que estaba inmerso una persona, se podr\u00eda suscitar cualquier conducta en ella.<\/li>\n<li>En segundo lugar, el condicionamiento operante, \u201cconsiste en que una respuesta voluntaria es fortalecida o debilitada por su asociaci\u00f3n con consecuencias positivas o negativas\u201d. Por tanto, las personas aprenden a actuar de forma deliberada en su entorno, para generar de ese modo consecuencias deseadas a trav\u00e9s de sus conductas (Skinner, 1975, citado en Feldman, 2007).<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\"><p>As\u00ed pues, el hecho de que un ni\u00f1o busque repetir o no su conducta depender\u00e1 del reforzamiento de la misma. En otras palabras, si se refuerza un tipo de conducta en un alumno, tendr\u00e1 m\u00e1s posibilidades de repetirse, mientras que, las que no reciben refuerzo o son sancionadas de alg\u00fan modo, tender\u00e1n a desaparecer o disminuir considerablemente.<\/p><\/blockquote>\n<p>Por su parte, los principios que se dan en el condicionamiento operante se utilizan en educaci\u00f3n como instrumento para la modificaci\u00f3n de la conducta.<br \/>\nEn cuanto al modelo cognitivo, se centra en los procesos que permiten a los seres humanos conocer, entender y pensar, haciendo especial hincapi\u00e9 en las representaciones internas y mentales que tienen del mundo que les rodea. Esta perspectiva ayuda a entender c\u00f3mo los ni\u00f1os procesan la informaci\u00f3n que reciben y c\u00f3mo esta afecta a su conducta, su forma de pensar y su forma de entender.<strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Banner-Generico-articulo-blog.gif\" \/><\/p>\n<p><strong>El autor por excelencia del modelo cognoscitivo es Piaget, que defiende que, todos los seres humanos pasan por una serie de etapas de desarrollo cognitivo.<\/strong> As\u00ed mismo, Piaget expuso que la comprensi\u00f3n que tienen los ni\u00f1os del mundo que les rodea se explica mediante dos principios b\u00e1sicos. El primero de ellos es la asimilaci\u00f3n, que es un proceso por el que se entiende una experiencia seg\u00fan la etapa de desarrollo en la que se est\u00e9 y la forma de pensar. El segundo es la acomodaci\u00f3n, referida a la modificaci\u00f3n de la manera de pensar seg\u00fan el encuentro con nuevos est\u00edmulos o acontecimientos. Ambos principios se desarrollan de forma conjunta en los individuos para que se produzca su desarrollo cognitivo (Feldman, 2007).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-21387 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto03.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto03.jpg 1200w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto03-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto03-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto03-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto03-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto03-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto03-696x392.jpg 696w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto03-1068x601.jpg 1068w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto03-747x420.jpg 747w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Ambos modelos, aunque son diferentes, presentan algunas semejanzas a resaltar, los docentes deben observar su propio comportamiento cuando emerge alg\u00fan conflicto en clase; los docentes deben analizar el comportamiento de su alumnado y contextualizarlo; las recompensas y castigos modifican la conducta de los ni\u00f1os; adem\u00e1s, es necesario hacer hincapi\u00e9 en lo que se debe hacer, mientras que no es tan necesario remarcar asiduamente lo que no hay que hacer (Viciana 2018).<\/p>\n<p>Una de las estrategias para modificar la conducta basada en los modelos expuesta anteriormente es el condicionamiento operante, por tanto, este trabajo se centrar\u00e1 en \u00e9l. <strong>Se trabajar\u00e1 empleando el refuerzo positivo a trav\u00e9s de la gamificaci\u00f3n educativa, para ayudar al alumnado a aumentar las conductas positivas y, por otro lado, disminuir las conductas negativas<\/strong>; propiciando de este modo la convivencia pac\u00edfica en el aula con respecto a la aparici\u00f3n de las conductas provocadas por los TCD.<\/p>\n<p>Cabe desatacar que, los mayores desaf\u00edos que enfrentan los docentes en el aula es la preocupaci\u00f3n ante los comportamientos disruptivos (Rose y Gallup, 2006, citados en Chiarelli et al., 2015), y una forma de contribuir a la mejora de estos es a trav\u00e9s del refuerzo positivo, algo que ClassDojo lleva a cabo, pues esta aplicaci\u00f3n mejora el comportamiento (Chiarelli et al., 2015).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Banner-Generico-articulo-blog.gif\" \/><\/p>\n<h2>Refuerzo positivo<\/h2>\n<p>Existen diversas t\u00e9cnicas para la modificaci\u00f3n de la conducta que resultan herramientas muy \u00fatiles para prevenir y mediar en los conflictos emergentes en el centro educativo y concretamente, dentro del aula. Una de esas t\u00e9cnicas es el refuerzo positivo.<br \/>\nTal y como afirma Skinner (1974), el refuerzo es una consecuencia que permite que una conducta se repita y se incremente o disminuya. Adem\u00e1s, muestra dos tipos distintos de refuerzo: positivo y negativo. El refuerzo positivo hace referencia al que da lugar que el alumno incremente sus conductas positivas y correctas.<\/p>\n<p>Por otro lado, Vall\u00e9s (1990) expone que, el refuerzo positivo da lugar a aumentar la probabilidad de repetir conductas correctas por parte de los ni\u00f1os, ya que se les proporciona un est\u00edmulo adecuado para que se favorezca. As\u00ed mismo, este autor expone el siguiente ejemplo: cuando se da una buena conducta o comportamiento en un alumno, se le permite jugar diez minutos con plastilina. En otras palabras, si los alumnos aprenden a modificar su comportamiento en base a las consecuencias que este produce, las conductas disruptivas tendr\u00e1n una disminuci\u00f3n significativa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-21388 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto04.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto04.jpg 1200w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto04-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto04-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto04-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto04-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto04-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto04-696x392.jpg 696w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto04-1068x601.jpg 1068w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto04-747x420.jpg 747w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Existen dos tipos de reforzadores del comportamiento,<strong> los reforzadores extr\u00ednsecos, que se los da el docente al alumno como, por ejemplo, un elogio. Por otro lado, los reforzadores intr\u00ednsecos, que se generan por los pensamientos o sentimientos de la propia persona, es decir, son internos. Como, por ejemplo, el sentimiento de autosuficiencia (Vall\u00e9s, 1990).<\/strong><\/p>\n<p>El refuerzo positivo implica presentar consecuencias positivas en forma de recompensas o premios al alumnado, inmediatamente despu\u00e9s de una conducta concreta para que, de este modo, aumente la posibilidad de que esta conducta se repita en un futuro (Albert, 2007).<\/p>\n<p>Siguiendo en la misma l\u00ednea, Skinner (1987, citado MacLean, 2013), plante\u00f3 la hip\u00f3tesis de que el comportamiento de los alumnos se podr\u00eda entender a trav\u00e9s de la motivaci\u00f3n y los refuerzos que los docentes impon\u00edan a los estudiantes. As\u00ed pues, en el aula, los refuerzos a corto plazo permiten alentar o debilitar determinadas conductas.<\/p>\n<p>De la Torre (2003) expone en su estudio una propuesta basada en el refuerzo positivo y la econom\u00eda de fichas -t\u00e9cnica a la que se har\u00e1 referencia m\u00e1s adelante, puesto que es en la que se basa la aplicaci\u00f3n ClassDojo- como estrategia para la modificaci\u00f3n de la conducta de los alumnos, de manera que se pueda reforzar su \u00e9xito haci\u00e9ndoles entender que sus actos tienen consecuencias. Por tanto, depender\u00e1 de ellos que esas consecuencias se conviertan en positivas o negativas.<\/p>\n<p>Cabe destacar, como se ha expuesto en el apartado anterior que, a trav\u00e9s del condicionamiento operante, se refuerzan o debilitan las conductas voluntarias asoci\u00e1ndolas a repercusiones positivas o negativas; as\u00ed que, el refuerzo positivo, permite que se puedan aumentar determinadas conductas, por eso, se considera una posible soluci\u00f3n a los TCD, reforzando las conductas adecuadas que los alumnos tengan y por su parte, debilitando las conductas inadecuadas.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Banner-Generico-articulo-blog.gif\" \/><\/p>\n<h2>Gamificaci\u00f3n educativa<\/h2>\n<p>La gamificaci\u00f3n es un t\u00e9rmino relativamente moderno, que procede del t\u00e9rmino anglosaj\u00f3n gamification, cuya ra\u00edz es game (juego), aunque la FUNDEU habla del t\u00e9rmino ludificaci\u00f3n. As\u00ed pues, este concepto se vincula al juego en un contexto no l\u00fadico. Definir el t\u00e9rmino gamificaci\u00f3n es una tarea complicada ya que no existe una \u00fanica definici\u00f3n consensuada, pero s\u00ed que se puede observar como diversos autores muestran t\u00e9rminos en com\u00fan (Llorens et al., 2016).<\/p>\n<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\"><p>Gamificaci\u00f3n es un concepto que se usa para referirse a la aplicaci\u00f3n de los elementos y las t\u00e9cnicas que se usan en el dise\u00f1o de videojuegos en entornos que no est\u00e1n ligados a ellos. Por tanto, dichos elementos son las t\u00e9cnicas que se usan para dise\u00f1ar la gamificaci\u00f3n. Estos elementos son los PBL: points (puntos), badges (insignias) y leaderboards (tabl\u00f3n de l\u00edderes), debido a que uno de los grandes beneficios que conlleva la gamificaci\u00f3n es la motivaci\u00f3n, por eso tiene un gran impacto en el \u00e1mbito educativo (Gallego, et al., 2014).<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>As\u00ed pues, la base de la gamificaci\u00f3n proviene de esta capacidad que poseen los videojuegos de \u201cenganchar\u201d a los jugadores, llev\u00e1ndolos a un estado de concentraci\u00f3n y motivaci\u00f3n muy elevado.<\/strong> En el \u00e1mbito educativo, esta metodolog\u00eda se implementa buscando resolver los problemas de conducta en los alumnos, implic\u00e1ndolos en su propio proceso de Ense\u00f1anza y Aprendizaje, debido a esto, la<br \/>\ngamificaci\u00f3n est\u00e1 teniendo tanta demanda y satisfacci\u00f3n en la educaci\u00f3n, con un gran \u00e9xito para potenciar la motivaci\u00f3n (Pisonero, 2018).<\/p>\n<p>En base a todos estos autores, siguiendo sus definiciones y elementos, se puede exponer una definici\u00f3n com\u00fan a todos ellos, entendiendo la gamificaci\u00f3n como un recurso que permite transformar contextos no l\u00fadicos en entornos de juego a trav\u00e9s de t\u00e9cnicas, estrategias, din\u00e1micas o modelos usados en los videojuegos, acarreando as\u00ed un impacto en el \u00e1mbito educativo, pues da lugar a una gran motivaci\u00f3n, por tanto, permite la resoluci\u00f3n de conflictos ya que a trav\u00e9s de la gamificaci\u00f3n se pueden modelar ciertos comportamientos.<\/p>\n<p>Por consiguiente, la gamificaci\u00f3n educativa se puede emplear en el aula para gestionar el comportamiento del alumnado, resolviendo los conflictos que puedan surgir, as\u00ed como modificando conductas disruptivas.<\/p>\n<blockquote class=\"td_pull_quote td_pull_center\"><p>Los videojuegos, partiendo como base educativa, ense\u00f1an qu\u00e9 le gusta a nuestro cerebro, c\u00f3mo le gusta y qu\u00e9 hay que realizar para que se produzca un aumento del aprendizaje. Por tanto, los principios en los que est\u00e1n basados los videojuegos pueden ser \u00fatiles para conseguir un modelo innovador que potencie la motivaci\u00f3n del alumnado (Gallego et al., 2014).<\/p><\/blockquote>\n<p>Por consiguiente, a trav\u00e9s de la motivaci\u00f3n en el aula, se podr\u00e1 mejorar la calidad de la ense\u00f1anza, disminuyendo las conductas disruptivas. Seg\u00fan Posada (2017), en el \u00e1mbito educativo, la gamificaci\u00f3n implica dise\u00f1ar tareas y actividades siguiendo los principios establecidos en los videojuegos, para aprovechar as\u00ed el inter\u00e9s psicol\u00f3gico hacia el juego, de modo que los alumnos se motiven en el aprendizaje que, a simple vista, le podr\u00eda parecer poco atractivo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-21389 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto05.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto05.jpg 1200w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto05-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto05-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto05-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto05-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto05-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto05-696x392.jpg 696w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto05-1068x601.jpg 1068w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto05-747x420.jpg 747w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>As\u00ed pues, (Posada, 2017) analiza una serie de aspectos cognitivos que despiertan los videojuegos en sus usuarios:<\/p>\n<ul>\n<li>En primer lugar, la superaci\u00f3n de la realidad cotidiana, debido a que en los videojuegos se pueden realizar acciones que en la vida real resulta imposible, como volar, saltar, pilotar naves espaciales, etc.<\/li>\n<li>En segundo lugar, se encuentra la fusi\u00f3n del usuario con el avatar, en la que la persona se identifica con su personaje. Seguidamente, la exploraci\u00f3n necesaria, pues es fundamental explorar el entorno usando las propias habilidades, tanto reales como ficticias, para conocer el contexto, encontrar soluciones, pasar obst\u00e1culos o aprender de los propios errores.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>As\u00ed mismo, se encuentra la dificultad aceptable y la frustraci\u00f3n \u00f3ptima, lo que supone que el principal atractivo radica en la superaci\u00f3n gradual de los retos que se le proponen al jugador a trav\u00e9s de la retroalimentaci\u00f3n, como las recompensas, felicitaciones o bonificaciones, lo que asegura la constante atenci\u00f3n y motivaci\u00f3n.<\/strong><br \/>\nPor otro lado, se encuentra la toma de decisiones, ya que el \u00e9xito depende de las acciones que se lleven a cabo, el jugador debe analizar su entorno y elegir qu\u00e9 acci\u00f3n realizar y en qu\u00e9 momento debe realizarla.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Banner-Generico-articulo-blog.gif\" \/><\/p>\n<p>En \u00faltima instancia, la fidelizaci\u00f3n y socializaci\u00f3n, ya que, en numerosas ocasiones los videojuegos propician la creaci\u00f3n de comunidades de usuarios que intercambian informaci\u00f3n, trucos, soluciones o expectativas, o simplemente comparten sus logros con los dem\u00e1s por el simple hecho de experimentar esa sensaci\u00f3n de satisfacci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Todos los aspectos cognitivos de los videojuegos nombrados, se asemejan a la realidad del aula en la gamificaci\u00f3n, dando lugar a que los alumnos tengan que aprender de sus errores, cuando tienen conductas inapropiadas, y darse cuenta de que han realizado una acci\u00f3n incorrecta.<\/strong><\/p>\n<p>Del mismo modo, el alumnado tiene que entender cu\u00e1ndo puede realizar algo y cu\u00e1ndo no; a trav\u00e9s del sistema de recompensas de la gamificaci\u00f3n podr\u00e1n ver gratificado su buen comportamiento, favoreciendo de este modo la conducta y propiciando una persistente motivaci\u00f3n y atenci\u00f3n, que ayudar\u00e1 a disminuir las conductas disruptivas. Por \u00faltimo, el factor que se genera de socializaci\u00f3n, se visualiza en las aulas entre todos los compa\u00f1eros, cuando comparten con los dem\u00e1s las insignias que han obtenido por su comportamiento.<\/p>\n<p>Por tanto, motivando al alumno y ofreci\u00e9ndole las recompensas que ofrece la gamificaci\u00f3n, a trav\u00e9s de la modificaci\u00f3n y el juego, se puede influir en su conducta, modific\u00e1ndola y mejor\u00e1ndola significativamente.<\/p>\n<h2>ClassDojo en el aula<\/h2>\n<p><strong>ClassDojo es una plataforma que permite a los docentes organizar su aula, promover actividades de gamificaci\u00f3n, calificar al alumnado y mantener una comunicaci\u00f3n m\u00e1s fluida con ellos y con sus familias.<\/strong> Esta plataforma cuenta con treinta y cinco millones de usuarios y a su vez est\u00e1 presente en cien pa\u00edses. Es f\u00e1cilmente accesible, ya que se puede usar a trav\u00e9s de dispositivos web o aplicaciones m\u00f3viles (Pisonero, 2018), lo que supone la sencilla accesibilidad por parte de docentes, alumnado y familias.<\/p>\n<p>Al mismo tiempo, esta aplicaci\u00f3n es gratuita y la usan aproximadamente 200000 docentes como herramienta en el aula, pues fue creada para ayudar al maestro a mantener los comportamientos positivos de sus alumnos y dejar de lado los negativos (Colao, 2012, citado en Chiarelli et al., 2015).<\/p>\n<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\"><p>ClassDojo permite que los docentes puedan fomentar cualquier habilidad o valor animando a sus alumnos, ya sea trabajar duro, ser amables, ayudar a los dem\u00e1s, no gritar, pedir las cosas por favor y dar las gracias, etc. De este modo, el docente podr\u00e1 asignar al alumnado una serie de insignias positivas y negativas, as\u00ed como la puntuaci\u00f3n que supone la obtenci\u00f3n de las mismas, ya sea positiva o negativa en una escala entre el 1 y el 5.<\/p><\/blockquote>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-21390 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto06.png\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto06.png 1200w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto06-300x169.png 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto06-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto06-150x84.png 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto06-768x432.png 768w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto06-600x338.png 600w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto06-696x392.png 696w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto06-1068x601.png 1068w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/foto06-747x420.png 747w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Pisionero (2018) expone que,<strong> \u201cel objetivo de ClassDojo es estimular al alumnado, reforzar los comportamientos positivos y disminuir las actitudes contrarias al aprendizaje\u201d<\/strong>. Por tanto, partiendo de esta herramienta para gamificar el aula, se podr\u00e1 contribuir a la modificaci\u00f3n de las conductas disruptivas del alumnado, teniendo como base el refuerzo positivo a trav\u00e9s de la ludificaci\u00f3n.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Banner-Generico-articulo-blog.gif\" \/><\/p>\n<p>Esta aplicaci\u00f3n tiene un acceso sencillo, pues se puede acceder a ella a trav\u00e9s de la p\u00e1gina web, o la aplicaci\u00f3n desde un tel\u00e9fono m\u00f3vil o tablet. Adem\u00e1s, <strong>en ella existen tres tipos de cuentas: docentes, alumnos y padres.<\/strong> En primer lugar, el docente es el usuario que crea las aulas, pudiendo crear tantas como desee; y gestiona las puntuaciones del alumnado. En segundo lugar, la cuenta del alumno permite personalizar el avatar (un monstruo) y ver sus valoraciones individuales, pero no las de sus compa\u00f1eros. Por \u00faltimo, la cuenta de los padres, que <strong>permite la participaci\u00f3n de las familias en el proceso de ense\u00f1anza y aprendizaje de sus hijos<\/strong>, ya que, el docente puede configurar la aplicaci\u00f3n para que los padres accedan a las tablas de comportamiento de sus hijos a trav\u00e9s de un usuario y una contrase\u00f1a, de modo que podr\u00e1n conocer las conductas diarias de sus hijos (Chiarrelli et al., 2015), fomentando de este modo la cooperaci\u00f3n familia y escuela.<\/p>\n<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\"><p>Los padres pueden involucrarse y unirse a la clase de manera sencilla con cualquier dispositivo, pudiendo ver las fotos, v\u00eddeos e historias de la clase, as\u00ed como escribiendo mensajes privados con el tutor. El hecho de que el docente pueda compartir fotos, v\u00eddeos y actualizaciones sobre la clase, convierte a ClassDojo en una aplicaci\u00f3n que permite la comunicaci\u00f3n sin barreras de idioma o ubicaci\u00f3n, puesto que las familias pueden traducir de forma instant\u00e1nea todas las publicaciones, mensajes e historias al idioma que deseen y estas actualizaciones son notificadas directamente en el m\u00f3vil.<\/p><\/blockquote>\n<p>ClassDojo genera informes individuales y grupales de todo el alumnado, que posteriormente se podr\u00e1n agregar al bolet\u00edn de notas, por tanto, suponen un relevante indicador para poder visualizar la evoluci\u00f3n de los alumnos a lo largo del tiempo.<br \/>\nManolev, Sullivan &amp;amp; Slee (2019) exponen que, ClassDojo est\u00e1 alterando el panorama del \u00e1mbito educativo ya que es una de las tecnolog\u00edas m\u00e1s populares y exitosas y, adem\u00e1s, se utiliza internacionalmente. Esto se debe a su funci\u00f3n de configuraci\u00f3n del comportamiento gamificada, que permite controlar el comportamiento de los alumnos como, por ejemplo, las conductas disruptivas, proporcionando a los docentes una red digital centralizada.<\/p>\n<blockquote class=\"td_pull_quote td_pull_center\"><p>En conclusi\u00f3n, en un aula existe diversidad de alumnado, puesto que ning\u00fan ni\u00f1o es igual, cada uno consta de unas necesidades y particularidades espec\u00edficas. Un docente debe dejar claro los l\u00edmites en el aula, de modo que las normas se den por escrito y se acepten y firmen tanto por los ni\u00f1os como por el propio docente, de esta forma se puede establecer un contrato de compromisos con los discentes que podr\u00e1 ampliarse en funci\u00f3n de los logros que consigan (Mart\u00edn, 2010).<\/p><\/blockquote>\n<p>As\u00ed pues, las normas en el aula favorecer\u00e1n la gesti\u00f3n de la clase y la prevenci\u00f3n de conflictos entre los alumnos. A trav\u00e9s de ClassDojo, se podr\u00e1 configurar el comportamiento del alumnado a trav\u00e9s de la gamificaci\u00f3n y refuerzo positivo, por eso, esta aplicaci\u00f3n es una gran aliada para controlar conductas disruptivas y propiciar un buen clima de aula, donde los discentes puedan desarrollar al m\u00e1ximo sus capacidades (Manolev, Sulivan &amp;amp; Slee, 2019).<\/p>\n<h2>Te puede interesar&#8230;<\/h2>\n<p><strong>\u00a1Completa tu formaci\u00f3n y marca la diferencia con un <a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/masteres-oficiales-universitarios\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">M\u00e1ster Oficial Universitario<\/a> con metodolog\u00eda 100% online y precios exclusivos!<\/strong><\/p>\n<h3>M\u00e1ster Oficial Universitario en Dise\u00f1o Tecnopedag\u00f3gico<\/h3>\n<p>El <a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/master-oficial-universitario-tecnopedagogico\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">M\u00e1ster Oficial Universitario en Dise\u00f1o 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1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px\" \/><\/a><\/p>\n<h3>M\u00e1ster Oficial Universitario en Tecnolog\u00edas de la Informaci\u00f3n y la Comunicaci\u00f3n para la Educaci\u00f3n y Aprendizaje Digital<\/h3>\n<p>El <a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/master-oficial-universitario-tic\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">M\u00e1ster Oficial Universitario en Tecnolog\u00edas de la Informaci\u00f3n y la Comunicaci\u00f3n para la Educaci\u00f3n y Aprendizaje Digital<\/a> ofrece una completa formaci\u00f3n para integrar coherentemente las tecnolog\u00edas de la informaci\u00f3n y la comunicaci\u00f3n en el terreno educativo.<\/p>\n<p>Ha sido seleccionado como el Mejor M\u00e1ster Online de Educaci\u00f3n en Espa\u00f1a de entre los 100 mejores m\u00e1steres online seg\u00fan el ranking de El Mundo 2023.<\/p>\n<p>Tiene <strong>metodolog\u00eda 100% online<\/strong>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/master-oficial-universitario-tic\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-27849 size-large\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Master-TIC-Blog-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"696\" height=\"392\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Master-TIC-Blog-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Master-TIC-Blog-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Master-TIC-Blog-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Master-TIC-Blog-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Master-TIC-Blog-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Master-TIC-Blog-747x420.jpg 747w, 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