{"id":22968,"date":"2021-09-02T10:41:37","date_gmt":"2021-09-02T08:41:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/?p=22968"},"modified":"2021-09-02T10:41:37","modified_gmt":"2021-09-02T08:41:37","slug":"tecnicas-de-evaluacion-2-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/revista-digital-docente\/tecnicas-de-evaluacion-2-0\/","title":{"rendered":"T\u00e9cnicas de Evaluaci\u00f3n 2.0"},"content":{"rendered":"<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\">\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Resumen:<\/strong> En la actualidad disponemos de m\u00faltiples herramientas digitales con las que poder evaluar al alumnado, dentro de un entorno de escuela 2.0. Esta nueva forma de evaluar permitir\u00e1 a los docentes incluir al alumnado en sus propios procesos evaluativos y proporcionarles una ense\u00f1anza m\u00e1s personalizada y adaptada.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Abstract: <\/strong>Currently we have multiple digital tools able to evaluate students within a School 2.0 environment. This new way of evaluating students will enable teachers to include them in their own self-evaluation processes and provide them with a more personalized teaching.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Palabras Clave: <\/strong>Evaluaci\u00f3n; Gamificaci\u00f3n; Escuela 2.0; Herramientas de evaluaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Keywords<\/strong>: Evaluation; Gamification; School 2.0; Evaluation tools.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/revista-digital-docente\/numeros\/22\/38\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>T\u00c9CNICAS DE EVALUACI\u00d3N 2.0<\/strong><\/a><\/p>\n<p>La evaluaci\u00f3n del alumnado es uno de los aspectos m\u00e1s destacables que forman parte del proceso de ense\u00f1anza-aprendizaje en todas las etapas educativas. Resulta dif\u00edcil establecer una \u00fanica definici\u00f3n de evaluaci\u00f3n. Seg\u00fan Peralta (2006), podemos definirla como la etapa del proceso educativo que tiene como finalidad comprobar, de manera sistem\u00e1tica, en qu\u00e9 medida se han logrado los objetivos propuestos. Por otro lado, Hidalgo (2005) establece que la evaluaci\u00f3n es un proceso que incentiva un cambio permanente en las personas y se produce entrelazando la ense\u00f1anza con el aprendizaje del alumno. En definitiva, <strong>la evaluaci\u00f3n<\/strong> del alumnado nos ayuda a <strong>comprobar el grado de adquisici\u00f3n de los aprendizajes<\/strong>.<\/p>\n<p>En las siguientes l\u00edneas plantearemos las posibilidades de llevar a cabo una evaluaci\u00f3n inclusiva y a la vez mediada por las TIC.<\/p>\n<span class='bctt-click-to-tweet'><span class='bctt-ctt-text'><a href='https:\/\/x.com\/intent\/tweet?url=https%3A%2F%2Fwww.campuseducacion.com%2Fblog%2Frevista-digital-docente%2Ftecnicas-de-evaluacion-2-0%2F&#038;text=T%C3%A9cnicas%20de%20%23Evaluaci%C3%B3n%202.0%20a%20trav%C3%A9s%20de%20la%20%23Gamificaci%C3%B3n%20%23CEdRevistaDigitalDocente&#038;via=Campuseducacion&#038;related=Campuseducacion' target='_blank'rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9cnicas de #Evaluaci\u00f3n 2.0 a trav\u00e9s de la #Gamificaci\u00f3n #CEdRevistaDigitalDocente <\/a><\/span><a href='https:\/\/x.com\/intent\/tweet?url=https%3A%2F%2Fwww.campuseducacion.com%2Fblog%2Frevista-digital-docente%2Ftecnicas-de-evaluacion-2-0%2F&#038;text=T%C3%A9cnicas%20de%20%23Evaluaci%C3%B3n%202.0%20a%20trav%C3%A9s%20de%20la%20%23Gamificaci%C3%B3n%20%23CEdRevistaDigitalDocente&#038;via=Campuseducacion&#038;related=Campuseducacion' target='_blank' class='bctt-ctt-btn'rel=\"noopener noreferrer\">Compartir en X<\/a><\/span>\n<h2>Inclusi\u00f3n y TIC<\/h2>\n<p>El concepto de inclusi\u00f3n surgi\u00f3 debido a la necesidad de proporcionar una educaci\u00f3n personalizada que diese respuesta a las necesidades educativas de todo el alumnado. La entendemos como un <strong>conjunto de procesos orientados a eliminar o minimizar las barreras que limitan el aprendizaje y la participaci\u00f3n de todos los estudiantes<\/strong> (Booth y Ainscow, 2002).<\/p>\n<p>El uso de las TIC en la educaci\u00f3n va a favorecer la inclusi\u00f3n de todo el alumnado, pues otorga, entre otras, las siguientes ventajas: el acceso a la informaci\u00f3n de manera ubicua, el desarrollo de una comunicaci\u00f3n bidireccional, la autonom\u00eda del alumno, reducci\u00f3n de la brecha digital, favorecimiento de las habilidades sociales y aumento de la motivaci\u00f3n del alumnado (Cabrero y C\u00f3rdoba, 2009).<\/p>\n<h2>Gamificaci\u00f3n como estrategia de evaluaci\u00f3n inclusiva<\/h2>\n<p>Una de las estrategias pedag\u00f3gicas que proponemos en este art\u00edculo para favorecer \u00a0la inclusi\u00f3n del alumnado en los procesos de evaluaci\u00f3n es la gamificaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Son varias las investigaciones que se han hecho en estos \u00faltimos a\u00f1os acerca de este nuevo m\u00e9todo innovador y de los beneficios que propone. Hay una idea err\u00f3nea del mismo y es que, en numerosas ocasiones, se confunde el termino gamificaci\u00f3n con el juego. La diferencia radica en que la gamificaci\u00f3n es la inclusi\u00f3n de elementos de \u00a0juego en contextos ajenos a los tradicionalmente relacionados con el ocio y el entretenimiento (G\u00f3mez y Garc\u00eda, 2018). Es decir, la gamificaci\u00f3n no implica el juego, sino que contiene una serie de aspectos que nos encontramos en el juego: mec\u00e1nicas y din\u00e1micas. Habr\u00e1 que tener en cuenta la adaptaci\u00f3n de las mismas a las caracter\u00edsticas de los alumnos.<\/p>\n<blockquote class=\"td_pull_quote td_pull_center\"><p>El objetivo de gamificar no es realizar juegos, sino basarse en estos para fomentar\u00a0 la motivaci\u00f3n, la atenci\u00f3n e incluir a todo el alumnado para conseguir unos objetivos \u00a0o, en este caso, un determinado aprendizaje (Kim, 2015).<\/p><\/blockquote>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-22969 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/foto01.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/foto01.jpg 1200w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/foto01-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/foto01-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/foto01-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/foto01-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/foto01-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/foto01-696x392.jpg 696w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/foto01-1068x601.jpg 1068w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/foto01-747x420.jpg 747w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<h2>Elementos de la gamificaci\u00f3n<\/h2>\n<p>Distinguimos, principalmente, a la hora de hablar de gamificaci\u00f3n, de dos elementos, como ya adelantamos: mec\u00e1nicas y din\u00e1micas. Pero tambi\u00e9n hemos de mencionar la est\u00e9tica.<\/p>\n<p>Las <strong>mec\u00e1nicas <\/strong>son una serie de herramientas que sirven para guiar las acciones del jugador y crear una respuesta emocional significativa constatando su aplicabilidad (Torres, Romero y P\u00e9rez, 2017). En otras palabras, son las actividades de motivaci\u00f3n, las reglas en el caso de los juegos y aquello con lo que el usuario interact\u00faa para conseguir el objetivo (G\u00f3mez y Garc\u00eda, 2018).<\/p>\n<p>De acuerdo con Marczewski (2015) las mec\u00e1nicas est\u00e1n relacionadas con dos tipos de motivaciones. Por un lado, tenemos la <strong>motivaci\u00f3n intr\u00ednseca<\/strong> que est\u00e1 relacionada con factores internos, la que se produce cuando una persona hace algo por el mero hecho de hacerlo, por propia satisfacci\u00f3n. Esto est\u00e1 relacionado cuando en la gamificaci\u00f3n se interact\u00faa con los dem\u00e1s o con la propia actividad. Por otro lado, tenemos la <strong>motivaci\u00f3n extr\u00ednseca,<\/strong> la cual se produce al realizar una actividad por su valor instrumental para conseguir objetivos. En la gamificaci\u00f3n est\u00e1 relacionada con los premios, reconocimientos y la sensaci\u00f3n de autorrealizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>En segundo lugar, tenemos las <strong>din\u00e1micas <\/strong>definidas como aquellos elementos que a\u00f1adimos a una actividad para que sea percibida como l\u00fadica (G\u00f3mez y Garc\u00eda, 2018). Est\u00e1n directamente relacionadas con las mec\u00e1nicas y algunos ejemplos son las recompensas, el estatus, el logro y la competici\u00f3n.<\/p>\n<p>En tercer lugar, est\u00e1 la <strong>est\u00e9tica. <\/strong>No es un elemento como tal de la gamificaci\u00f3n, sino que es la fase t\u00e9cnica audiovisual de la experiencia de gamificaci\u00f3n: los detalles gr\u00e1ficos, los colores, el sonido, etc.<\/p>\n<h2>Ventajas de la gamificaci\u00f3n en el aula<\/h2>\n<p>El prop\u00f3sito de la gamificaci\u00f3n en el \u00e1rea educativa es transmitir unos conocimientos a trav\u00e9s de una experiencia l\u00fadica que propicie la motivaci\u00f3n, la implicaci\u00f3n y a la diversi\u00f3n (Gallego y \u00c1gredo, 2016).<\/p>\n<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\"><p>Por otro lado, fomenta el aprendizaje activo y el uso de estrategias de evaluaci\u00f3n y actividades para lograr resultados positivos en el aula. El uso de la t\u00e9cnica de gamificaci\u00f3n como estrategia de evaluaci\u00f3n permite adaptarte a las necesidades de cada uno de los alumnos promoviendo a su vez un aprendizaje adaptado y como \u00faltimo objetivo personalizado.<\/p><\/blockquote>\n<p>Asimismo, favorece el aprendizaje cooperativo y el aprendizaje colaborativo. El primero de ellos lo entendemos como un sistema de aprendizaje donde el docente tiene una mayor intervenci\u00f3n y el grupo de alumnos se divide las tareas fomentando \u00a0el aprendizaje aut\u00f3nomo. Sin embargo, el colaborativo requiere una escasa intervenci\u00f3n por parte del docente, dejando m\u00e1s autonom\u00eda al alumnado. Esto a su \u00a0vez promueve el aprendizaje de habilidades sociales, de autonom\u00eda, responsabilidad, habilidades comunicativas, atenci\u00f3n y memoria.<\/p>\n<h2>Aplicaciones para la evaluaci\u00f3n<\/h2>\n<p>Los alumnos del S.XXI han nacido en pleno apogeo de la Sociedad del Conocimiento convirti\u00e9ndose a su vez en sabios digitales. Es por ello que la tecnolog\u00eda empleada en la escuela deba ser usada como un medio m\u00e1s, para facilitar el aprendizaje y para desarrollar m\u00faltiples actividades.<\/p>\n<p>Podemos usar algunas aplicaciones que nos ser\u00e1n muy \u00fatiles para realizar actividades de evaluaci\u00f3n:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Edpuzzle:<\/strong> es una aplicaci\u00f3n gratuita que permite al docente crear o editar v\u00eddeos, realizar cuestionarios para evaluar al alumnado, adem\u00e1s de comentarios para una retroalimentaci\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Plickers:<\/strong> Para aquellos centros con mayor dificultad de que los alumnos traigan tabletas o dispositivos m\u00f3viles existe esta aplicaci\u00f3n. Con ella el docente podr\u00e1 evaluar a sus alumnos con preguntas de verdadero\/falso, si\/no o selecci\u00f3n m\u00faltiple. Los discentes responden mediante unos c\u00f3digos que reconoce la app.<\/li>\n<li><strong>Socrative:<\/strong> esta app gratuita permite evaluar a los alumnos a trav\u00e9s de distintos cuestionarios<\/li>\n<li><strong>Classdojo:<\/strong> Adem\u00e1s de evaluar contenidos es importante tener un control del comportamiento y las habilidades trabajadas en el aula y esta aplicaci\u00f3n permite la mejora de la conducta.<\/li>\n<li><strong>Kahoot!:<\/strong> esta plataforma gratuita permite evaluar al alumnado a trav\u00e9s de concursos de preguntas donde pueden participar tanto de forma individual como<\/li>\n<\/ul>\n<p>Adem\u00e1s de aplicaciones para una evaluaci\u00f3n cuantitativa, es importante evaluar cualitativamente. Para ello, se pueden desarrollar mapas mentales, infograf\u00edas, presentaciones, blogs, podcast\u2026 son innumerables las posibilidades que la red nos proporciona.<\/p>\n<p>Todas estas aplicaciones propuestas pueden ser un m\u00e9todo de evaluaci\u00f3n innovador donde se usen las tecnolog\u00edas de la informaci\u00f3n y la comunicaci\u00f3n.<\/p>\n<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\"><p>Pero, \u00bfc\u00f3mo podemos usarlas realmente en el aula? A continuaci\u00f3n, proponemos un ejemplo de evaluaci\u00f3n gamificado en el que podemos usar estas aplicaciones en funci\u00f3n de los objetivos que queramos que los alumnos alcancen para cualquier etapa educativa.<\/p><\/blockquote>\n<h2>Propuesta de evaluaci\u00f3n gamificada<\/h2>\n<p>Cualquier tipo de evaluaci\u00f3n que realicemos con nuestro alumnado, para que sea realmente fiable y de la calidad, debe ser tanto cuantitativa como cualitativa. Para ello, nuestra propuesta de evaluaci\u00f3n gamificada a trav\u00e9s de un sistema de puntos es una opci\u00f3n factible.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/foto02.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-22970 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/foto02.png\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/foto02.png 1280w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/foto02-300x169.png 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/foto02-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/foto02-150x84.png 150w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/foto02-768x432.png 768w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/foto02-600x338.png 600w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/foto02-696x392.png 696w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/foto02-1068x601.png 1068w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/foto02-747x420.png 747w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/p>\n<p>A los alumnos se les evaluar\u00e1 a trav\u00e9s de su trabajo diario, del proyecto o tarea final de cada tema, de las aportaciones a los grupos de trabajo, de su compromiso a la hora de trabajar fuera del aula contenidos que posteriormente se practicar\u00e1n dentro del aula, etc\u00e9tera.<\/p>\n<p>Con cada tema de la asignatura el alumno podr\u00e1 adquirir un total de 100 puntos que corresponder\u00eda con un sobresaliente, estableciendo las relaciones pertinentes entre los puntos y las calificaciones reales. Cada actividad puede equivaler un determinado n\u00famero de puntos y el docente puede proponer tareas extra para recuperar puntuaci\u00f3n y subir la calificaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Para la recogida de este sistema de evaluaci\u00f3n el docente tendr\u00e1 una tabla donde aparecen recogidos todas las formas posibles que tiene el alumno de obtener puntos. Este sistema estar\u00e1 a la vista en el aula para que los alumnos vean qu\u00e9 pueden hacer para ir subiendo puntos y qu\u00e9 es exactamente lo que se les eval\u00faa.<\/p>\n<blockquote class=\"td_pull_quote td_pull_center\"><p>Es importante utilizar una evaluaci\u00f3n donde se tenga en cuenta todo el proceso de aprendizaje del alumnado. Diversos estudios muestran que la realizaci\u00f3n de un examen escrito fomenta el estr\u00e9s y la ansiedad en los alumnos, por lo que hay que tener en cuenta las diversas t\u00e9cnicas de evaluaci\u00f3n y procurar combinarlas.<\/p><\/blockquote>\n<h2>Te puede interesar&#8230;<\/h2>\n<h3>Amplia tu formaci\u00f3n<\/h3>\n<ul>\n<li>Adquiere <strong>m\u00e1s conocimientos sobre el modo correcto de realizar la evaluaci\u00f3n en cualquier etapa educativa<\/strong>, as\u00ed como a programas para distintos niveles. 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todas las Comunidades Aut\u00f3nomas y homologados por la Universidad Camilo Jos\u00e9 Cela. <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\u00a1Consigue con los <strong><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/cursos-homologados\/oposiciones-maestros-profesores\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">cursos homologados de Campuseducacion.com<\/a><\/strong> <strong>2 PUNTOS EXTRA<\/strong> en el baremo de m\u00e9ritos para las Oposiciones!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-17098 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/consigue-2-puntos-extra.jpg\" alt=\"2 puntos para baremo con Campuseducacion.com\" width=\"688\" height=\"145\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/consigue-2-puntos-extra.jpg 688w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/consigue-2-puntos-extra-150x32.jpg 150w, 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