{"id":25459,"date":"2022-11-09T12:42:51","date_gmt":"2022-11-09T11:42:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/?p=25459"},"modified":"2022-11-09T12:42:51","modified_gmt":"2022-11-09T11:42:51","slug":"escape-room-en-entornos-virtuales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/revista-digital-docente\/escape-room-en-entornos-virtuales\/","title":{"rendered":"Escape Room en entornos virtuales"},"content":{"rendered":"<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\">\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Resumen<\/strong>: En el presente art\u00edculo analizaremos una de las herramientas did\u00e1cticas que m\u00e1s impacto est\u00e1 causando en el \u00e1mbito educativo, hablamos del <em>escape room<\/em>, centr\u00e1ndonos en su versi\u00f3n virtual, donde estudiaremos su funcionamiento, convenientes e inconvenientes, las pautas a seguir por el docente para su correcto dise\u00f1o y el papel del mismo en esta actividad, as\u00ed como diferentes alternativas y herramientas para desarrollar estas actividades. Adem\u00e1s, adaptaremos esta herramienta a un contexto de aula real, que ser\u00e1 en el campo de las Matem\u00e1ticas, en un aula de 1\u00ba Bachillerato y en la unidad did\u00e1ctica del c\u00e1lculo de derivadas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Palabras clave<\/strong>: Aprendizaje basado en proyectos; Ense\u00f1anza; Escape Room; Escape Room Virtual; C\u00e1lculo de derivadas; Bachillerato; Matem\u00e1ticas; Metodolog\u00edas activas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Abstract<\/strong>: In this article we will analyze one of the didactic tools that is causing the most impact in the educational field, we are talking about the escape room, focusing on its virtual version, where we will study its operation, convenient and inconvenient, the guidelines to be followed by the teacher for its correct design and its role in this activity, as well as different alternatives and tools to develop these activities. In addition, we will adapt this tool to a real classroom context, which will be in the field of Mathematics, in a 1st Baccalaureate classroom and in the didactic unit of the calculation of derivatives.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Keywords<\/strong>: Project-based learning; Teaching; Escape Room; Virtual Escape Room; Calculus of derivatives; Bachillerato; Maths; Actives methodologies.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>\u00a0<a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/revista-digital-docente\/numeros\/27\/28\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ESCAPE ROOM EN ENTORNOS VIRTUALES<\/a><\/strong><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em>En el\u00a0campo de la educaci\u00f3n, uno de los mayores retos\u00a0a\u00a0los que se\u00a0enfrentan\u00a0los docentes en el proceso de ense\u00f1anza y aprendizaje de sus alumnos es formar personas capaces de interpretar los fen\u00f3menos y\u00a0acontecimientos\u00a0que\u00a0les rodean y encontrar soluciones\u00a0a los retos\u00a0a los\u00a0que se\u00a0les presentan,\u00a0por lo que cada vez es m\u00e1s necesario encontrar nuevas alternativas y metodolog\u00edas innovadoras\u00a0que cumplan con estos par\u00e1metros.<\/p>\n<p>Para ello, cobra vital importancia <strong>adaptar las metodolog\u00edas docentes a los tiempos de hoy en d\u00eda y a las nuevas tecnolog\u00edas que ocupan nuestra vida cotidiana<\/strong>, que a su vez son los medios que m\u00e1s atracci\u00f3n les crean a los estudiantes, para que estos sean capaces de identificar los problemas y cuestiones que se les plantean y tengan las herramientas para encontrar sus soluciones durante este proceso de aprendizaje y ense\u00f1anza y a su vez puedan ser abordados de la manera m\u00e1s efectiva y proactiva.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por otro lado, estas diferentes metodolog\u00edas innovadoras, por s\u00ed solas, no ser\u00eda de gran ayuda para el docente, ya que este debe saber aplicarlas de la mejor manera posible a su \u00e1rea de estudio o materia, as\u00ed como a los distintos contextos del aula en los que pueda encontrarse dicho docente.<\/p>\n<span class='bctt-click-to-tweet'><span class='bctt-ctt-text'><a href='https:\/\/x.com\/intent\/tweet?url=https%3A%2F%2Fwww.campuseducacion.com%2Fblog%2Frevista-digital-docente%2Fescape-room-en-entornos-virtuales%2F&#038;text=Escape%20Room%20en%20entornos%20virtuales%20%23CedRevistaDigitalDocente&#038;via=Campuseducacion&#038;related=Campuseducacion' target='_blank'rel=\"noopener noreferrer\">Escape Room en entornos virtuales #CedRevistaDigitalDocente <\/a><\/span><a href='https:\/\/x.com\/intent\/tweet?url=https%3A%2F%2Fwww.campuseducacion.com%2Fblog%2Frevista-digital-docente%2Fescape-room-en-entornos-virtuales%2F&#038;text=Escape%20Room%20en%20entornos%20virtuales%20%23CedRevistaDigitalDocente&#038;via=Campuseducacion&#038;related=Campuseducacion' target='_blank' class='bctt-ctt-btn'rel=\"noopener noreferrer\">Compartir en X<\/a><\/span>\n<p>En el presente art\u00edculo veremos una herramienta y modelo de metodolog\u00eda did\u00e1ctica basada en la resoluci\u00f3n de problemas mediante <em>escape room<\/em>, que permite a los alumnos y alumnas involucrarse y hacerlos protagonistas de su propio proceso de aprendizaje, analizando sus convenientes e inconvenientes, el papel del docente, como dise\u00f1ar un <em>escape room<\/em> para el aula, las pautas a seguir para su dise\u00f1o y, por \u00faltimo, diferentes alternativas para la elaboraci\u00f3n de estas herramientas, como pueden ser los <em>escape room <\/em>virtuales.<\/p>\n<p>A su vez, y bas\u00e1ndonos en dicha metodolog\u00eda, propondremos la idea de un proyecto de <em>escape room<\/em> virtual donde pueda aplicarse esta herramienta dentro del \u00e1rea de las Matem\u00e1ticas en las que podamos involucrar a los estudiantes en su propio proceso educativo, y la adaptaremos al contexto de un aula de 1\u00ba Bachillerato de Ciencias y Tecnolog\u00eda, para la unidad did\u00e1ctica del c\u00e1lculo de derivadas.<\/p>\n<h2>El concepto de escape room en educaci\u00f3n<\/h2>\n<p>El inicio de este concepto proviene inicialmente de los juegos de aventuras\u00a0o r<em>eal escape game<\/em> creados en Jap\u00f3n en el a\u00f1o 2007. Posteriormente, se difundieron por alrededor del mundo de manera vertiginosa y en el a\u00f1o 2015 ya eran conocidos en todo el mundo.<\/p>\n<p>De forma general, el <em>escape room<\/em> es un juego en el que participan varias personas encerradas en una habitaci\u00f3n\u00a0que simboliza un lugar cerrado, donde los participantes deben colaborar para investigar y resolver los enigmas y cuestiones que se les plantean y que les permitir\u00e1n\u00a0escapar en un tiempo limitado.<\/p>\n<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\">\n<p style=\"text-align: left;\">En educaci\u00f3n, el concepto de <em>escape room<\/em> se ha convertido en una herramienta y metodolog\u00eda muy actual en este campo, y est\u00e1 basado en el\u00a0<strong>desarrollo de las habilidades mentales<\/strong>\u00a0del alumnado para la resoluci\u00f3n de preguntas, enigmas y problemas de manera que los estudiantes pongan en juego su<strong>\u00a0creatividad<\/strong>\u00a0y\u00a0<strong>pensamiento cr\u00edtico<\/strong> y, a su vez, est\u00e1 basado en t\u00e9cnicas de gamificaci\u00f3n o ludificaci\u00f3n, buscando el desarrollo de las competencias.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Como vimos anteriormente, en cuanto al propio funcionamiento, se trata de crear una sala de escape en la que un grupo de personas deben estar durante un tiempo determinado hasta\u00a0<strong>resolver preguntas, enigmas o problemas<\/strong>\u00a0a trav\u00e9s de un conjunto de pistas. De esta manera, se activan una serie de mecanismos cognitivos que potencian las capacidades de los jugadores. Adem\u00e1s, esta herramienta debe tener<strong> una historia o narrativa<\/strong>, que tendr\u00e1 que ver en c\u00f3mo\u00a0se contextualiza la sala de escape, siendo su <strong>objetivo salir de la sala, para lo que<\/strong> los jugadores deber\u00e1n usar todas sus capacidades intelectuales, creativas y de razonamiento deductivo.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Por \u00faltimo, este juego tambi\u00e9n puede hacerse de manera virtual, lo que nos proporciona la posibilidad de incorporarlo en la educaci\u00f3n como una herramienta para desarrollar las habilidades cooperativas, cognitivas, deductivas y de razonamiento l\u00f3gico de los alumnos, as\u00ed como sus competencias.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-25474 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/foto01-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"675\" 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escape room educativo<\/h2>\n<p>Si queremos aplicar la metodolog\u00eda sustentada en la resoluci\u00f3n de problemas mediante el <em>escape room<\/em>, primero es necesario que conozcamos algunos de los <strong>puntos positivos<\/strong> <strong>que nos proporciona la gamificaci\u00f3n<\/strong>:<\/p>\n<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\">\n<p style=\"text-align: left;\"><em>Genera motivaci\u00f3n, participaci\u00f3n, inmersi\u00f3n, fidelizaci\u00f3n y compromiso por parte del alumnado.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><em>Refuerza habilidades y conocimientos.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><em>La formaci\u00f3n es m\u00e1s atractiva y digerible.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><em>Crea y fomenta las competencias (competitividad, cooperatividad, tecnol\u00f3gicas, trabajo en equipo, conexi\u00f3n social, comunicaci\u00f3n entre pares, etc.).<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><em>Propicia el aprendizaje basado en proyectos y problemas.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><em>Aumenta el aprendizaje cooperativo.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><em>Crea en el estudiante un sentimiento de logro.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>A su misma vez, esta herramienta tambi\u00e9n puede presentar algunos inconvenientes, como pueden ser:<\/strong><\/p>\n<blockquote class=\"td_quote_box td_box_center\">\n<p style=\"text-align: left;\"><em>Coste econ\u00f3mico\/temporal y esfuerzo, as\u00ed como dificultad y limitaciones de dise\u00f1o (tiempo, recompensas, tipos de jugadores\u2026).<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><em>Desconocimiento y desconfianza por parte del profesorado.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><em>Rivalidad excesiva entre estudiantes.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><em>Puede ser perjudicial para el sistema tradicional de ense\u00f1anza-aprendizaje de otras asignaturas.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><em>No funciona sin el nivel de conocimientos adecuado<\/em>.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Ante estos inconvenientes, como ya hemos visto antes, podemos encontrar otro tipo de <em>escape room,<\/em> en el cual podemos solucionar algunos de estos puntos negativos, como puede ser el <em>escape room <\/em>virtual.\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-25475 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/foto02-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/foto02-1.jpg 1200w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/foto02-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/foto02-1-1024x576.jpg 1024w, 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debe conocer a sus alumnos, y tiene que crear una actividad que se ajuste a sus caracter\u00edsticas de edad y desarrollo evolutivo, cognitivo y emocional, adem\u00e1s de tener en cuenta qu\u00e9 objetivos se quieren lograr.<\/p>\n<blockquote class=\"td_pull_quote td_pull_center\"><p>Puede ser usado por tiempos distintos, desde 15 minutos a 1 hora, y esta diferencia de duraci\u00f3n hace que pueda variar los retos y la complejidad. Para que los alumnos se motiven, se puede comenzar\u00a0con retos de dificultad f\u00e1cil e ir subiendo la complejidad y dificultad.<\/p><\/blockquote>\n<p>El modo del juego tambi\u00e9n puede variar, desde el modo cooperativo hasta el uno competitivo, donde el ganador ser\u00e1 el primero en descifrar los enigmas.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Aclarar los objetivos antes de comenzar el <em>escape room<\/em>: <\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Los objetivos de aprendizaje deben ser lo m\u00e1s concretos posible para poder evaluarlos una vez acabada la actividad.<\/p>\n<p>Uno de los objetivos siempre deber\u00e1 ser fomentar las habilidades de comunicaci\u00f3n y el aprendizaje cooperativo (adem\u00e1s del tecnol\u00f3gico en caso de ser virtual), para ello, los jugadores deben cooperar, ayudarse e informarse unos a otros.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Desarrollo de la tem\u00e1tica del <em>escape room<\/em>: <\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Siempre debe haber un hilo conductor en la actividad, en un contexto narrativo. Esto hace que sea m\u00e1s f\u00e1cil que los estudiantes se integren en la actividad.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Dise\u00f1ar y desarrollar la mec\u00e1nica y elementos de la actividad:<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Es el momento de crear las cuestiones, acertijos, instrucciones y manuales del juego, las reglas deben estar claras y todos deben comprenderlas. Hay que tener\u00a0en cuenta que el juego se puede atascar y siempre se tendr\u00e1n pistas preparadas para poder facilitar la resoluci\u00f3n. Adem\u00e1s, los acertijos y retos utilizados pueden ser de distinto tipo, como por ejemplo f\u00edsicos e intelectuales.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Elecci\u00f3n del espacio de juego:<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Se realizar\u00e1 en el mejor entorno posible, siempre dentro de las posibilidades de los centros educativos. El apoyo f\u00edsico es importante y se usar\u00e1n todos aquellos objetos necesarios, incluso usar ordenadores o la realidad virtual.<\/p>\n<h2>Escape room virtual<\/h2>\n<p>Una vez que conocemos las bases del <em>escape room<\/em>, analizaremos esta metodolog\u00eda en su versi\u00f3n online o virtual, y aplicada en el campo de las Matem\u00e1ticas en general, y en el c\u00e1lculo de derivadas de 1\u00aa Bachillerato de Ciencias y Tecnolog\u00eda en particular, donde los alumnos pueden ver esta asignatura no como una materia m\u00e1s, si no como algo fundamental en el aprendizaje para su vidas cotidianas, relacionando este campo de las Matem\u00e1ticas con supuestos reales, haciendo la asignatura y unidad did\u00e1ctica m\u00e1s entretenida y comprobando aplicaciones reales, y no una materia dura y basada en libros de texto.<\/p>\n<h2>La herramienta Genialy.ly para la creaci\u00f3n de escape room virtuales<\/h2>\n<p>Como hemos visto anteriormente, y tras analizar el concepto de <em>escape room<\/em>, sus convenientes e inconvenientes, el papel del docente y c\u00f3mo podemos dise\u00f1arlos, en ocasiones no siempre es posible dise\u00f1ar un <em>escape room<\/em> real, ya sean por motivos de organizaci\u00f3n, de tiempo, econ\u00f3micos, de disposici\u00f3n de aulas del centro educativo en cuesti\u00f3n, entre otras.<\/p>\n<blockquote class=\"td_pull_quote td_pull_center\"><p>Es por ello que encontramos un aliado en los <em>escapes rooms <\/em>virtuales, ya que muchos de estos inconvenientes podemos subsanarlos con esta herramienta. Adem\u00e1s, gracias al desarrollo de las tecnolog\u00edas a las que podemos acceder de forma sencilla hoy en d\u00eda, podemos encontrar multitud de aplicaciones, herramientas y p\u00e1ginas web con este fin, ya sean gratuitas o de pago, como pueden ser <strong><a href=\"\/www.genial.ly\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Genialy.ly<\/a><\/strong>.<\/p><\/blockquote>\n<p><em>Genial.ly<\/em>, tambi\u00e9n conocido como <em>Genially<\/em>, es una herramienta en l\u00ednea para crear todo tipo de contenidos visuales e interactivos de manera f\u00e1cil y r\u00e1pida, de uso individual o en equipo.\u200b Adem\u00e1s, este software todo en uno permite crear presentaciones, infograf\u00edas, gamificaciones, <em>escape room<\/em>, im\u00e1genes interactivas y m\u00e1s contenidos interactivos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-25476 size-full\" src=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/foto03-1.jpg\" alt=\"\" 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pr\u00e1ctico en el \u00e1rea de matem\u00e1ticas: \u00abInfierno Cantor\u00bb, un escape room para el c\u00e1lculo de derivadas<\/h2>\n<ul>\n<li>Este <em>escape room<\/em> est\u00e1 basado en la historia real que sufri\u00f3 el matem\u00e1tico <em>Georg Cantor<\/em>, y en el cual deber\u00e1n salir de la mansi\u00f3n y sus trampas creadas mediante la resoluci\u00f3n de derivadas y otras destrezas, pudiendo elegir personajes hist\u00f3ricos relacionados con el descubrimiento del c\u00e1lculo diferencial, donde tras elegir personaje aparecen sus logros en este campo, y donde durante el juego encontrar\u00e1n diferentes situaciones basadas en las Matem\u00e1ticas (como La Escalera del Diablo y El Copo de Nieve de <em>Koch<\/em>) y para seguir y salir de estas situaciones deber\u00e1n reolver, de nuevo, las derivadas propuestas.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Mientras los alumnos realizan la actividad, el docente pasar\u00e1 por los diferentes puestos para ver el progreso de los mismos y resolviendo las dudas que puedan ir surgiendo en cuanto al planteamiento de los problemas<\/strong>.<\/p>\n<p>Si fuera necesario, y para evitar posibles frustraciones por parte de los estudiantes que est\u00e9n atrapados en alguna fase del juego, el docente podr\u00e1 dar alguna pista para que se desarrolle con m\u00e1s fluidez, al igual que permitir\u00e1 peque\u00f1as ayudas y cooperaci\u00f3n entre ellos, buscando la colaboraci\u00f3n con un mismo objetivo.<\/p>\n<ul>\n<li>Una vez acabada la actividad, el docente tomar\u00e1 nota de la posici\u00f3n en que sus estudiantes han ido acabando el juego, as\u00ed como las dificultades y problemas encontrados en su desarrollo, y la consecuci\u00f3n o no de las competencias.<\/li>\n<li>Facilitamos el <em>escape room<\/em> completo en <a href=\"https:\/\/view.genial.ly\/61be399de6cbe90e3841ecc1\/interactive-content-infierno-cantor-escape-room-matematico-calculo-de-derivadas\">este enlace<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Tras la implantaci\u00f3n de este escape room en la asignatura de matem\u00e1ticas, es conveniente realizar algunas reflexiones.<\/strong><\/p>\n<p>En primer lugar, resulta evidente reafirmarse en la idea inicial de la importancia del papel del docente en el proceso de aprendizaje y ense\u00f1anza, ya que convive en un continuo cambio y tiene que adaptarse a las circunstancias del aula, del centro, del alumnado y sociales, y para ello tiene que amoldarse y apoyarse en recursos <em>TIC<\/em> y en metodolog\u00edas did\u00e1cticas innovadoras, ya que son una herramienta indispensable sin las cuales el docente no podr\u00eda llevar a cabo su buena labor, y con la que se pueden cumplir distintas competencias por parte de los alumnos, as\u00ed como facilitarle su labor y el proceso de aprendizaje del alumnado de forma proactiva y cooperativa.<\/p>\n<blockquote class=\"td_pull_quote td_pull_center\"><p>Por otro lado, es indispensable una correcta elecci\u00f3n de metodolog\u00eda o herramienta para desarrollar una unidad did\u00e1ctica o materia concretas, y en este pretexto, las herramientas de los <em>escapes rooms<\/em> nos facilita esta labor, ya que es una herramienta con multitud de aplicaciones y que se puede adaptar a pr\u00e1cticamente todas las \u00e1reas de estudio y materias, as\u00ed como fomenta un aprendizaje basado en problemas y proyectos, y facilita al alumnado la consecuci\u00f3n de las competencias.<\/p><\/blockquote>\n<p>Adem\u00e1s, hemos podido encontrar gran variedad de herramientas para la creaci\u00f3n de <em>escape room<\/em>, ya sean en su forma tradicional o virtuales, lo cual facilita la labor del docente en su implementaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, comprobamos la importancia que tiene alejarnos adecuadamente de una metodolog\u00eda de aprendizaje tradicional, para as\u00ed adaptar el m\u00e9todo de ense\u00f1anza a los tiempos que corren, fomentando valores y competencias para el alumnado, y haciendo que los alumnos se sientan m\u00e1s atra\u00eddos por la materia y evitando las t\u00edpicas dificultades que puedan aparecer en la comprensi\u00f3n de los conceptos en cuesti\u00f3n, sin olvidarnos de que ayuda a la cooperaci\u00f3n.<\/p>\n<h2>Te puede interesar&#8230;<\/h2>\n<h3>Amplia tu formaci\u00f3n<\/h3>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/cursos-homologados\/oposiciones-maestros-profesores\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Campuseducacion.c<\/a><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/cursos-homologados\/oposiciones-maestros-profesores\">om <\/a><\/strong>dispone de un amplio cat\u00e1logo de cursos homologados para Oposiciones.<\/p>\n<p>Si te interesan las nuevas metodolog\u00edas y los procesos de intervenci\u00f3n pedag\u00f3gica, te recomendamos los siguientes cursos:<\/p>\n<ul>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/www.campuseducacion.com\/curso-oposiciones-maestros-profesores-aprendizaje-cooperativo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bases psicopedag\u00f3gicas del Aprendizaje 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