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ISSNe 2445-365X | Depósito Legal AB 199-2016

AÑO IV - Nº 14 - JUNIO 2019

Potenciación de la

creatividad dese la

asignatura de inglés

En este artículo revisaremos varios

ejercicios para potenciar la creativi-

dad, los cuales se basan en la teoría

2

de Dani Mansfield (2015) y analizare-

mos cómo utilizarlos en el aula de in-

glés. Nos centraremos en los Ciclos

Formativos Superiores de Gráfica

(Ilustración, Fotografía y Diseño Grá-

fico) para poder ser más específicos

en el diseño de los ejercicios, aunque

cualquiera de ellos, con pequeñas

transformaciones, podría ser utiliza-

do en Ciclos Superiores de otras es-

pecialidades artísticas.

A la hora de escoger los ejercicios

creativos y el modo de acercarlos a

la enseñanza del inglés hemos tenido

en cuenta

cinco objetivos

:

• Potenciar la creatividad a la vez

que se mejora la competencia

lingüística.

• Atender a las distintas necesidades

individuales de un grupo formado

por adultos con diversidad de

niveles.

• Motivar alumnos adultos

utilizando actividades

directamente relacionadas con las

especialidades que cursan: gráfica,

fotografía o ilustración.

• Convertir el inglés en el camino, no

en el fin, funcionando como lengua

vehicular.

• Utilizar los aprendizajes basados

en tareas (Task-Based Learning)

y proyectos (Project-Based

Learning) para una comunicación

eficiente (Communicative

Approach).

Partiendo de estos objetivos,

pueden efectuarse los ejercicios

que se describen a continuación.

Storyboarding

Los alumnos de gráfica están

acostumbrados a contar historias

mediante imágenes: ilustraciones,

fotografías, diseños... las cuales

pueden contener una única imagen

o un conjunto de ellas, que en un

orden preciso cuenten un relato

visual. Unir imagen y palabra (en

este caso, palabra inglesa) es un

ejercicio creativo que potencia las

habilidades comunicativas.

Según Mansfield (2015),

el

Storyboarding, o guion grá co,

nos descubre cuándo es necesa-

rio profundizar en la solución de

un problema y qué partes de su

desarrollo deberían ser más com-

plejas.

Al desarrollar un relato vi-

sual para explorar un problema en

forma de historia, el alumno será

capaz de ver cómo las ideas inte-

ractúan, se ordenan, jerarquizan e

interconectan para crear una solu-

ción.

Develop a visual story to explain and

explore the problem at hand and see

where your research informs a given

scenario. Physically pinning up quotes,

pictures, user info, thoughts and the like

can help you see new relationships be-

tween different components and ideas

(…). Storyboarding can be particu-

larly useful for keeping track of ideas

if you’re working over more than one

session (Mansfield, 2015).

Una solución rápida a la hora

de crear un guion grafico son las

notas autoadhesivas

3

, que pueden

colocarse sobre una mesa, en una

pizarra o en una pared. Pueden mo-

verse cambiando órdenes y pueden

ser colocadas por distintos alum-

nos creando jerarquías con colores

o con formas.

Organizar las ideas

o imágenes en una serie continua

ayuda a ver nuevas conexiones y a

eliminar el material super uo que

no aporta nada al objetivo nal.

Ejemplo de actividad

Creación de un anuncio sobre los

estudios artísticos en la Escuelas

de Artes Plásticas y Diseño. Este

debe ser de 60 segundos y estar

compuesto por 30 imágenes fijas.

Proceso de la actividad

Cada alumno deberá elegir una o

dos imágenes que pueden aparecer

en el anuncio. Estas pueden ser

de cualquier tipo: foto, ilustración,

texto. Sobre notas autoadhesivas el

alumno hará un boceto de la ima-

gen de manera que la nota en sí lo

pueda reflejar lo más fielmente po-

sible para el propósito del ejercicio.

El profesor comenzará el ejercicio

introduciendo la primera imagen. A

continuación, cada alumno presen-

tará su imagen al grupo explican-

do brevemente sus características

y colocándola en relación con las

imágenes ya presentadas. Después

de cada imagen se debatirá sobre

el orden que el guion gráfico está

tomando y las posibles opciones.

2

Mansfield, D. (2015).

Creative Ideation for Digital Marketers: Theory to Practice

.

3

“Post-it notes are your friend”

(Mansfield, 2015)