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ISSNe 2445-365X | Depósito Legal AB 199-2016

AÑO IV - Nº 15 - SEPTIEMBRE 2019

quietudes…).

4. Evaluar los diferentes juegos y

acciones

que se dan en ellos, así

como los elementos que compo-

nen dicho juego: material, espa-

cio, reglas, tiempos, participan-

tes, etc.

Cabe destacar que este plantea-

miento dependerá del contexto y

realidad que vive cada escuela, lo

que no cabe duda es de la necesi-

dad de crear un ocio activo para el

alumnado.

El juego tradicional

como propuesta

Los juegos tradicionales son

aquellos que se han transmitido de

generación en generación. Las po-

sibilidades que ofrecen los juegos

tradicionales son múltiples, ya que

son de fácil adaptación a cualquier

contexto y de rápida asimilación,

calando entre la mayoría de quie-

nes lo practican por primera vez.

En primer lugar, son practica-

dos simplemente por el hecho del

placer por jugar, siendo sus parti-

cipantes quienes deciden cuándo,

dónde y cómo jugar, de modo que

responden cubriendo las necesida-

des más básicas.

En segundo lugar, están esca-

samente reglados siendo de fácil

comprensión, memorización y se-

guimiento, puesto que no requieren

de mucho material y son flexibles

en cuanto a organización y espa-

cios.

Por último, son abiertos para

todos, fáciles de compartir y re-

sultan motivantes por el hecho de

estar jugando a lo que jugaban sus

generaciones anteriores. Por tan-

to, se generan nuevos ligamentos

que acercan a las familias y otras

culturas, además de favorecer la

comprensión y el entendimiento del

sentir del alumno.

El juego es por tanto una herra-

mienta indispensable para el apren-

dizaje y desarrollo en distintos ni-

veles (cognitivo, fisiológico, social

y motriz). El alumnado aprende de

manera lúdica y motivante, que en

ocasiones, por falta de recursos y

tiempo, el juego se ausenta del ám-

bito escolar.

No existe un único planteamiento

que ofrezca respuestas sobre qué

juegos son los más acertados, pues

esto va a depender de numerosos

factores. En cambio, lo que si resul-

ta evidente es una intervención que

parte del sentido común, de forma

que se interiorice la necesidad de

plantear juegos dinámicos que nos

permitan a los docentes desechar

las situaciones de conflicto, des-

igualdad y segregación que hay en

los centro en los tiempos de recreo.

En este artículo hemos rescatado

algunas de las percepciones que

tienen, en su mayoría, los alumnos,

los docentes y los familiares en tor-

no a la gestión y aprovechamiento

de los tiempos y zonas de recreo.

Disponemos, por tanto, del juego

como herramienta fundamental

para realizar un buen planteamien-

to en nuestros centros. Como re-

flexión final, nuestra labor docente

es hacer de la escuela un espacio

donde el alumnado se sienta partí-

cipe de la misma en todo momento,

incluido el tiempo de recreo.

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Referencias Bibliográficas

Cómo citar:

Poveda Otazo, A. (2019, septiembre). El

juego como elemento dinamizador. Claves y

propuestas para la inclusión en el patio de

recreo.

Campus Educación Revista Digital

Docente

, Nº15, p. 35-39. Disponible en:

https://www.campuseducacion.com/revista-

digital-docente/numeros/15/