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ISSNe 2445-365X | Depósito Legal AB 199-2016

AÑO I - Nº 2 - NOVIEMBRE 2016

• Las sesiones de cuentacuentos,

además, pueden englobar otra

serie de actividades, como inter-

pretar diversos teatrillos, guiño-

les, marionetas, cuentos sono-

ros, kamishibais, poesías…

Creación de libros:

El hecho de

que un niño pueda crear su propio

libro es algo que tiene un fuerte po-

der de atracción y motivación. Para

crear libros podemos usar diversas

tácticas.

• El libro viajero es todo un clásico

dentro de la animación a la lec-

tura, pero no por ello deja de ser

eficaz y motivador. Los niños lle-

van a casa un libro en blanco para

completar una página, al tiempo

que leen lo que otras familias han

escrito. La idea es confeccionar

un gran libro entre todos.

• Periódico escolar: Mediante el es-

tablecimiento de grupos coopera-

tivos en las aulas puede crearse

un periódico escolar en donde

cada clase se encargue de una

sección diferente: noticias gene-

rales, noticias locales, deportes,

excursiones realizadas, talleres,

días señalados, etc.

• Los libros gigantes son libros

elaborados manualmente y de un

tamaño mucho mayor de lo habi-

tual, aspecto sobre el cual reside

gran parte de su encanto. Son

ideales para plasmar un trabajo

realizado en grupo. Las temáticas

pueden ser variadas: homenaje a

un escritor, a un género literario,

una colección de libros, educa-

ción en valores, etc.

• Lapbooks: Los lapbooks son li-

bros creados a modo de manua-

lidad, de carácter interactivo, que

consisten en la manipulación de

los diferentes elementos que en

él se incluyen: pestañas, venta-

nas, ruedas, acordeones, etc.

Creación de una mascota:

Cuan-

do una biblioteca dispone de una

mascota con la que los alumnos

se sienten identificados, se crea

una conexión mágica con los niños

que puede ser aprovechada para

adquirir diferentes competencias y

desarrollar su imaginación y crea-

tividad. El primer paso puede ser la

creación de un concurso de diseño

de la mascota de la biblioteca es-

colar, entre todos los alumnos del

centro y, una vez elegida la imagen,

proceder a la votación del nombre.

Una vez conocida la mascota, es

importante que no caiga en el ol-

vido y esté presente en diferentes

actividades convocadas por el equi-

po de biblioteca, como promover la

creación de cuentos basados en di-

cho personaje. De forma adicional,

se pueden crear otras actividades

en torno a la mascota, como juegos

de pistas o gymkanas.

Uso de las TIC

La biblioteca escolar debe ser

un centro de recursos, tanto en

formato papel como multimedia.

Veamos, pues, algunas ideas para

conectar el mundo de los libros con

el de las tecnologías de la informa-

ción y comunicación.

Video-encuentros digitales:

Puede ocurrir que algún maestro

o padre de alumno conozca a algún

autor, escritor, guionista o ilustra-

dor, pero que al vivir lejos sea muy

difícil poder contar en persona con

él. Afortunadamente, gracias a he-

rramientas como Skype, Hangouts

y otras, podemos solucionar los

problemas de distancia, además de

contar con la motivación asegurada.

Proyección de Booktrailers:

Cuando vamos al cine, antes del

comienzo de la cinta, se proyectan

una serie de trailers para fomentar

el deseo de ver esas películas en

otra ocasión. No deja de ser una

técnica de marketing…y funciona.

Si lo aplicamos al mundo de los li-

bros, hoy en día podemos disfrutar

de multitud de book trailers en In-

ternet, que generalmente son crea-

dos por el autor o editor.

Proyecto “Léetelo”

Si hay alguien en el colegio que

puede influir fácilmente en los gus-

tos y aficiones de un niño es, sin

duda, otro niño. No se trata de

descartar las recomendaciones del

maestro, sino de aprovecharnos

de las que se hacen entre iguales,

mucho más directas y efectivas.

Si a estas recomendaciones se les

impregna de un toque digital, tene-

mos ante nosotros la mejor motiva-

ción para leer.

¿En qué consiste el proyecto

“Léetelo”? Cuando un niño termi-

ne un libro que le haya gustado, y