Previous Page  42 / 52 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 42 / 52 Next Page
Page Background

42

AÑO II - Nº 5 - JUNIO 2017

ISSNe 2445-365X | Depósito Legal AB 199-2016

les como discursos, mapas históri-

cos, biografías, propaganda política

u otros documentos originales a los

que se puede acceder a través de In-

ternet, además de utilizar fuentes se-

cundarias, ya sea el libro de texto o

los conocimientos adquiridos en las

clases anteriores durante el visiona-

do de las películas y documentales.

A partir de todas estas fuentes y

siguiendo las indicaciones y pautas

ofrecidas por el docente, cada alum-

no, una vez bien informado sobre su

personaje histórico seleccionado,

deberá realizar un ejercicio de em-

patía histórica en el que se pongan

en la piel del personaje, elaborando

un pequeño diario o memoria en el

que expliquen los resultados de sus

acciones, su ideología, dilemas per-

sonales, decisiones políticas, logros

militares o cualquier otro aspecto

relevante de su vida, en primera per-

sona, como si de dicho personaje

se tratara. Así mismo, es impres-

cindible que aparezcan reflejados

los sentimientos y emociones de

los personajes en el escrito, con la

mayor credibilidad y coherencia po-

sible (por ejemplo, después de una

gran derrota en una batalla, el esta-

do de ánimo ha de ser acorde con

los acontecimientos que se narran).

La extensión de estas memorias es

libre, aunque lo recomendable sería

entre cinco y diez páginas.

La tercera fase del

rol-playing

es

quizás la más importante. Todos los

alumnos deberán exponer en el aula,

ante el resto de la clase, sus respec-

tivos diarios o memorias, leyéndo-

los con buena entonación y claridad.

Para facilitar una mayor empatía con

los hechos narrados se podrá utili-

zar, de manera opcional, una banda

sonora o pieza musical de fondo du-

rante la exposición, en relación con

el estilo y contenido de su trabajo.

Para esta fase, es preferible dedicar

dos sesiones, de manera que todos

los estudiantes puedan llevar a cabo

su

rol-playing

o exposición ante los

demás.

Una vez se hayan presentado to-

dos los trabajos, se realizará un de-

bate colectivo en el aula, donde el

docente actuará como moderador,

en el que se analizarán y valorarán

los distintos elementos expuestos:

qué sentimientos y actitudes han

entrado en juego, el grado de simi-

litud histórica, opiniones personales

sobre las acciones de su personaje,

experiencia con el

rol-playing

, etc.

(Martín 1992). De igual forma, al

término de la última sesión, cada

uno de los estudiantes tendrá que

contestar a una pequeña encuesta o

test que el profesor deberá propor-

cionarles sobre su percepción acer-

ca de la propuesta de innovación

para poder valorar la efectividad de

la metodología empleada y su grado

de aceptación y éxito en el aula.

Con la puesta en práctica de una

metodología sustentada en el juego

como forma de aprendizaje, concre-

tamente en el

rol-playing

o ejercicio

de empatía histórica, se busca trans-

formar la manera en la que se ense-

ña la asignatura de Historia en las

aulas, de forma que el papel de los

estudiantes no se limite a una recep-

ción pasiva de los conocimientos,

sino que participen de una manera

más activa, adquiriendo hábitos de

investigación, toma de decisiones y

autonomía sobre diferentes temas

de carácter histórico. El fin último

de esta actividad consiste en que el

alumnado sea capaz de ponerse en

el lugar de los grandes personajes

del pasado, desde una perspectiva

más personal y reflexiva, permitién-

doles comprender los hechos de la

Historia desde una aproximación di-

ferente a la habitual.