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ISSNe 2445-365X | Depósito Legal AB 199-2016

AÑO III - Nº 11 - SEPTIEMBRE 2018

Por ejemplo, si hay 4 grupos se

dejan 4 linternas o 4 tarjetas (una

por cada color que represente a

cada equipo).

• Puede presentarse un único jue-

go para toda la clase y dejar al

alumnado que actúe libremente:

Funciona con grupos de no más

de 15 alumnos, y siempre que

exista un buen clima de aula.

Elementos

En un primer momento podemos

pensar que este tipo de actividades

son una especie de gymkhanas

4

y

no nos faltaría razón, pero van mu-

cho más allá en cuanto a compleji-

dad, provecho y disfrute.

Veamos cuáles son los elemen-

tos que debe tener un buen Escape

Classroom (o Breakout Edu):

Temática

Si lo que queremos es que nues-

tro alumnado salga de la rutina, de-

sarrolle habilidades transversales y

aprenda contenidos divirtiéndose,

tenemos que preparar una activi-

dad lo más inmersiva posible. Lo

primero es elegir la temática sobre

la que versará y, por supuesto, que

se adapte al nivel de conocimientos

e intereses del grupo de alumnos

que vayan a realizar el Escape. A

modo de ejemplo, podríamos inspi-

rarnos en estas temáticas:

• Piratas en busca de un tesoro.

• Invasión zombi.

• Búsqueda de un antídoto.

• Secuestro de alumno / profesor.

• Robo de algún objeto que hay

que encontrar.

• Ataque nuclear.

• Invasión extraterreste.

• Desactivación de una bomba.

No cabe duda de que, además, si

ambientamos el espacio donde se

va a desarrollar el juego con diferen-

tes adornos y decoraciones especí-

ficas, conseguiremos una inmer-

sión y motivación todavía mayor.

Narrativa

Esa temática general que acaba-

mos de mencionar necesariamente

debe ser concretada en una histo-

ria que introduzca a los participan-

tes en el contexto concreto en que

se origina la historia, junto con el

problema que hay que resolver. Al

comienzo de este artículo hay un

ejemplo de un posible comienzo,

que posteriormente debe hilarse

en los enunciados de las diferentes

pruebas o retos y, sobre todo, en la

conclusión final.

Es bastante recomendable la edi-

ción de un vídeo introductorio donde

se explique el planteamiento inicial. Un

recurso muy interesante es distorsio-

nar la voz de un maestro, usar una de

alguien desconocido para los alumnos

o alguna de los múltiples generadores

de voces digitales que hay en Internet.

Si esa información la acompañamos

de imágenes y vídeos sobre la temá-

tica conseguiremos una total implica-

ción de los alumnos en la actividad. Y

por supuesto, no puede faltar la cuen-

ta atrás, que a ser posible debe estar

presente en todo momento, para dar

siempre una sensación de realismo.

En todo caso, es más que recomen-

dable que se proyecte el vídeo inicial

unido a la cuenta atrás en el mismo lu-

gar donde se desarrollen las pruebas

(aula, biblioteca, gimnasio, patio…)

Pruebas, desafíos y retos

A la hora de planificar cada uno de

los desafíos o pruebas tenemos que

tener en cuenta diferentes aspectos:

• Deben estar adaptadas al nivel

cognitivo y madurativo del alum-

nado participante. Obviamente,

las pruebas deben ser específicas

para los alumnos de cada etapa

educativa.

• Si queremos que la actividad sir-

va como evaluación o recorda-

torio de una serie de contenidos

curriculares de una o más áreas

debemos asegurarnos de que di-

chos contenidos ya se hayan im-

partido en clase y de que una ma-

yoría del alumnado los domina.

• Teniendo en cuenta que los Esca-

pe tienen una cuenta atrás, debe-

mos calcular bien el tiempo que

requiere la realización de todas

las pruebas para que no supere

en ningún caso el total estimado.

Es más, siempre habría que dejar

unos minutos de colchón.

• Cabe la posibilidad de que algún

grupo en concreto se atasque, o

de que algún reto sea más difícil

de lo que aparentaba en un prin-

cipio. En ese caso, se puede dar

la posibilidad al equipo de pedir

una pista al Game Master (maes-

tro que organiza o coordina la ac-

tividad y que está presente en la

sala para solventar posibles con-

flictos e interviniendo lo menos

posible).