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ISSNe 2445-365X | Depósito Legal AB 199-2016

AÑO III - Nº 11 - SEPTIEMBRE 2018

• Sean o no de una misma área, de-

ben ser variados. Debería haber

retos manipulativos, de razona-

miento, numéricos, lingüísticos,

artísticos… que atiendan a las

diferentes inteligencias, intereses

y habilidades que pueden presen-

tar los alumnos. De esta manera

conseguimos que estén todos

más o menos integrados y que

cada uno de ellos aporte al grupo

en un momento u otro.

Conclusión

De la misma manera que hay una

narrativa al principio, que puede

continuar (o no) en los enunciados

de cada desafío, al final del Escape

es importante que haya un mensa-

je o reflexión final. Puede venir en

forma de texto tras la prueba final

y que dé paso a una autoevaluación

de la actividad, así como de cada

grupo, con el objetivo de mejorar

las habilidades de trabajo cooperati-

vo, la colaboración y las habilidades

sociales a la hora de afrontar retos.

En muchas ocasiones, la conclu-

sión puede ser también una prueba

final en la que se requiera la colabo-

ración entre los diferentes grupos,

se pida la puesta en común de las

pistas parciales, o la búsqueda de

una solución en común.

En definitiva, se pretende que no

seamos los mismos antes que des-

pués de una actividad de este tipo,

que aprendamos de nosotros y de

los demás y que el factor emocional

afiance todos estos aprendizajes.

No en vano, uno de los paradigmas

de las últimas corrientes pedagó-

gicas es que sin emoción no hay

aprendizaje verdadero.

Materiales

Aunque no sean lo más importan-

te del juego, sí que merece la pena

hacer una pequeña inversión en la

adquisición de ciertos materiales

que ayudarán muchísimo a darle

realismo al Escape. Veamos breve-

mente algunas recomendaciones:

Cajas cerradas con

candados

Existen diferentes tipos de canda-

dos con diferentes mecanismos de

apertura, desde los más simples que

se abren con una llave hasta los que

requieren de claves numéricas, pala-

bras, botones, combinaciones…

Los candados se asocian irreme-

diablemente a un recipiente que man-

tienen cerrado, por lógica. Lo más

común son las cajas, que podemos

encontrar de diferentes tamaños,

colores, e incluso decorarlas según

la temática que elijamos. Dentro de

cada caja podrá hallarse un objeto que

usaremos después, un enigma, o las

instrucciones para seguir con el juego.

Otros objetos

A la hora de planificar los desa-

fíos, podemos conseguir que nues-

tros alumnos se sientan auténticos

científicos, espías, aventureros, de-

tectives… si además de lo anterior

introducimos materiales y recursos

tan motivadores como una linterna

de luz ultravioleta con su corres-

pondiente rotulador de tinta invisi-

ble, espejos, dados con letras y con

números, ruletas de (des)encripta-

ción, diferentes códigos, etc.

La alternativa digital

Tanto los Escape Classroom

como los Breakout Edu pueden, por

supuesto, realizarse digitalmente.

La principal ventaja es que no ne-

cesitan una inversión en material

físico y pueden disfrutarse por una

cantidad de alumnos muy alta, de

manera simultánea, siempre que

la conexión a Internet y el funcio-

namiento correcto de los equipos

informáticos lo permitan.

En nuestros días las Escape Room

Educativas y los Breakouts Edu son

una tendencia educativa que está

cada vez más presente en los cen-

tros educativos y que satisface tan-

to a alumnos como a maestros allá

donde se han realizado. Hay dos as-

pectos fundamentales que debemos

tener en cuenta para que este tipo

de actividades tengan éxito en clase.

El primero de ellos es que debemos

conocer bien a nuestros alumnos

para planificar un Escape lo más

adaptado a su nivel madurativo, so-

cial y educativo posible. El segundo

aspecto es atrevernos y animarnos

a probar algo nuevo. Al principio

siempre habrá inseguridades y po-

siblemente no nos sintamos capa-

ces de crear un Escape Room desde

cero. No hay problema, imitemos.

Tenemos grupos de esta temática

en Facebook y Telegram, además de

multitud de Escapes y Breakout col-

gados en Internet a disposición de

toda la comunidad. Seleccionemos

el que más nos convenga, adapte-

mos (o no) las pruebas y veremos

que, aunque tengamos ciertos fa-

llos al principio, nuestros alumnos

nos pedirán más actividades de este

tipo. Merece la pena arriesgarse.

Quémejormanera de aprender. Quéme-

jor manera de enseñar. Divirtámonos.

• Negre, C. (2017). Applejux. España:

Guía definitiva para crear tu Brekout

Edu o Escape Room.

Recuperado de:

http://www.applejux.org/2017/12/

la-guia-definitiva-para-crear-tu-

breakoutedu-o-escaperoom/

• Cordero, C. (2018). Agorabierta.

España:

Escape Room Educativo

.

Recuperado de:

http://www.

agorabierta.com/2018/03/escape-

room-educativo/

• Pradana, I. (2017). Redsocial.

España:

Cómo hacer un Escape Room

Educativo.

Recuperado de:

http://

www.redsocial.rededuca.net/escape-

room-educativo

Referencias

Bibliográficas

Mínguez García, J.E. (2018, septiembre).

Ideas para gamificar el aula. Escape Room

Educativo.

Campus Educación Revista

Digital Docente

, Nº11, p. 5-8. Disponible en:

https://www.campuseducacion.com/revista-

digital-docente/numeros/11/

Cómo citar: