
Resumen: La diversidad presente en las aulas de cualquier centro educativo hace necesario diseñar propuestas de aprendizaje más flexibles e inclusivas que permitan que todo el alumnado pueda aprender y participar. El Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) y la metodología STEAM permiten crear experiencias de aprendizaje en las que el alumnado puede investigar, experimentar y participar de diferentes maneras, teniendo en cuenta las características y necesidades de cada niño.
Este artículo analiza la relación entre ambos enfoques y presenta una situación de aprendizaje basada en la investigación del crecimiento de las plantas. A través de la observación, la formulación de hipótesis, la experimentación y la comunicación de conclusiones, el alumnado desarrolla la competencia científica mientras se convierte en verdadero protagonista de su propio aprendizaje.
Palabras clave: Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA); Metodología STEAM; Educación Inclusiva; Competencia Científica.
Abstract: The diversity found in the classrooms of any educational institution makes it necessary to design more flexible and inclusive learning approaches that enable all pupils to participate and learn. Universal Design for Learning (UDL) and the STEAM methodology facilitate the creation of learning experiences in which pupils can engage in investigation and experimentation in various ways that take into account their individual characteristics and needs. This article analyses the relationship between these two approaches and presents a learning scenario based on investigating plant growth. By observing, formulating hypotheses, conducting experiments and communicating their findings, pupils develop scientific competence while taking ownership of their own learning.
Keywords: Universal Design for Learning (UDL); STEAM methodology; Inclusive education; Scientific literacy.
DUA Y STEAM COMO MARCO PARA UNA ENSEÑANZA INCLUSIVA
Hoy en día, cualquier aula se caracteriza por la diversidad de su alumnado. En una misma clase se puede observar a alumnos con intereses, experiencias, capacidades, ritmos y estilos de aprendizaje muy diferentes. Esta diversidad, lejos de verse como un problema, debe entenderse como una oportunidad de enriquecimiento para todos. Las diferencias individuales están presentes en todos los centros educativos y, por ello, los docentes tienen el reto de diseñar propuestas de aprendizaje flexibles que permitan que todo el alumnado aprenda y participe en igualdad de condiciones.
DUA y STEAM como marco para una Enseñanza Inclusiva #CedRevistaDigitalDocente Compartir en XEn los últimos años, la atención a la diversidad ha ido adquiriendo un papel cada vez más importante, tanto en el ámbito educativo como en la sociedad en general. En este sentido, todavía es necesario seguir avanzando hacia una educación inclusiva que verdaderamente elimine las barreras educativas (UNESCO, 2020). Por ello, la inclusión no debe entenderse como una respuesta que se ofrece cuando el alumnado presenta necesidades específicas de apoyo educativo, sino como un principio metodológico que debe guiar y acompañar la planificación de cualquier actividad desde su inicio.
Teniendo en cuenta todo ello, el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) se convierte en un recurso idóneo para llevar a cabo propuestas educativas inclusivas. Este enfoque asume que la diversidad es una característica inherente al ser humano y, por tanto, a cualquier centro educativo. Desde esta perspectiva, no se parte de un alumnado homogéneo, sino que se asume que cada niño y niña tiene una manera completamente diferente de aprender. Por ello, el DUA propone que, para reducir las barreras para el aprendizaje, es necesario ofrecer múltiples formas de implicación, representación y acción y expresión (CAST, 2024).
Para avanzar hacia una educación inclusiva, las situaciones de aprendizaje deben diseñarse desde el inicio, teniendo en cuenta la diversidad del alumnado (Elizondo, 2023). Así, se favorecen respuestas educativas flexibles que realmente se adapten a las diferentes necesidades presentes en las aulas.
Paralelamente al auge del DUA, las metodologías STEAM han adquirido un protagonismo cada vez mayor. Gracias a ellas, se promueven experiencias educativas basadas en la observación, la experimentación, la manipulación y la resolución de problemas cotidianos. La implantación de este enfoque ofrece buenos resultados desde etapas muy tempranas, ya que conecta con la curiosidad natural de los niños y favorece la construcción activa de nuevos conocimientos científicos.

La combinación del DUA y las metodologías STEAM abre las puertas a un marco educativo que permite el diseño de experiencias inclusivas y activas en las aulas. Mientras que el enfoque STEAM favorece que el alumnado sea el verdadero protagonista de su aprendizaje mediante la investigación y la experimentación, la aplicación del DUA garantiza que dichas experiencias sean accesibles para todos. La integración de ambos enfoques permite diseñar estrategias que respeten la diversidad presente en cualquier grupo de alumnos.
En este contexto, el presente artículo tiene como finalidad presentar una propuesta didáctica que muestra cómo la combinación del Diseño Universal para el Aprendizaje y una experiencia STEAM genera resultados positivos en el alumnado. A partir de una secuencia didáctica centrada en investigar el crecimiento de las plantas, se consigue desarrollar la competencia científica desde un enfoque inclusivo, con el propósito de ofrecer una propuesta que pueda adaptarse a diferentes contextos educativos.
El Diseño Universal para el Aprendizaje para alcanzar una educación inclusiva
La diversidad es una realidad cada vez más evidente en todas las aulas. Cada alumno tiene intereses, experiencias, capacidades, ritmos y formas de aprender diferentes, lo que hace necesario plantear una metodología capaz de dar respuesta a esta realidad desde una visión inclusiva. Diseñar experiencias educativas flexibles deja de ser una opción más para convertirse en una necesidad. Desde esta perspectiva, el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) se ha afianzado como uno de los modelos más relevantes para el diseño de experiencias educativas accesibles y flexibles (CAST, 2024).
El DUA tiene su origen en los trabajos desarrollados por el Center for Applied Special Technology (CAST), organización que desarrolló este enfoque basándose en las aportaciones de la neurociencia, la psicología cognitiva y la investigación educativa. Su planteamiento considera que la diversidad constituye una característica inherente a cualquier ser humano. Por ello, debe tenerse en cuenta desde el momento inicial en que se diseñan las situaciones de aprendizaje (CAST, 2024). Esto se traduce en anticipar y reducir las barreras de acceso al aprendizaje desde el principio, sin necesidad de esperar a detectar las dificultades.
Los principales impulsores del Diseño Universal para el Aprendizaje sostienen que este enfoque ofrece múltiples oportunidades para que todo el alumnado pueda acceder al currículo, implicarse activamente en su aprendizaje y demostrar lo aprendido a través de diferentes formas de expresión (Rose y Meyer, 2002). Del mismo modo, se recuerda que no existen dos cerebros que aprendan de la misma manera (Elizondo, 2023). Esta idea pone de manifiesto la necesidad de diseñar situaciones de aprendizaje que respondan a la diversidad del alumnado desde el inicio del proceso educativo.
La aplicación del DUA va más allá de incorporar recursos o plantear apoyos de manera puntual. Implica una nueva forma de entender la planificación educativa. Su puesta en marcha requiere una planificación metodológica que tenga en cuenta la diversidad en todos los elementos que conforman una propuesta didáctica, desde los objetivos y los materiales que se utilizan hasta las actividades y la evaluación. En este contexto, los docentes desempeñan un papel determinante al diseñar experiencias de aprendizaje flexibles que promuevan la participación de todo el alumnado y permitan el acceso real al aprendizaje.
Para facilitar su aplicación en el aula, el DUA se organiza en torno a tres principios: las múltiples formas de implicación, las múltiples formas de representación y las múltiples formas de acción y expresión (CAST, 2024). Cada uno de ellos aporta una visión diferente sobre cómo planificar propuestas que permitan distintas maneras de acceder, comprender y demostrar el aprendizaje.
Las múltiples formas de implicación se relacionan con la motivación y con la manera en que cada alumno y alumna conecta con su propio aprendizaje. En el aula conviven diferentes intereses, experiencias y formas de participar, por lo que no todo el alumnado se implica de la misma manera. Por este motivo, ofrecer diferentes opciones de participación resulta fundamental. Plantear diferentes niveles dentro de una actividad, proponer retos vinculados a situaciones cercanas, fomentar el aprendizaje cooperativo o utilizar metodologías activas pueden favorecer que el alumnado se sienta más protagonista en su aprendizaje. De este modo, se promueve una participación más activa y significativa.
Las múltiples formas de representación hacen referencia a la manera en que se presenta la información al alumnado. El alumnado será capaz de comprender mejor los contenidos si estos se ofrecen a través de diferentes canales de comunicación.
Por este motivo, el DUA propone combinar recursos visuales, auditivos, manipulativos y digitales, de manera que cada alumno pueda acceder a la información mediante aquellos apoyos que mejor respondan a sus necesidades y características.
Por su parte, las múltiples formas de acción y expresión se relacionan con las diferentes maneras en que el alumnado puede mostrar lo que ha aprendido. No todos los niños expresan sus conocimientos de la misma forma. Algunos pueden sentirse más cómodos al hacerlo mediante el lenguaje oral, mientras que otros encuentran en el dibujo, la expresión corporal, la manipulación de materiales o el uso de recursos digitales formas más adecuadas para comunicar sus aprendizajes. Por ello, el DUA busca ofrecer diferentes oportunidades para expresar lo aprendido y reconocer las capacidades de todo el alumnado.
En cualquier centro educativo, estos principios adquieren un valor especial, ya que cada niño y niña sigue un proceso de desarrollo único. En este sentido, el Diseño Universal para el Aprendizaje ofrece un enfoque que permite crear aulas más inclusivas, tomando la diversidad como punto de partida para el diseño de las situaciones de aprendizaje. La Tabla 1 recoge una síntesis de los tres principios del DUA junto con algunos ejemplos de cómo pueden llevarse a la práctica en el contexto educativo.

La metodología STEAM en Educación Infantil
La metodología STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) ha adquirido una presencia cada vez mayor en los centros educativos por las posibilidades que ofrece para trabajar los aprendizajes desde una perspectiva más integrada. Este enfoque permite conectar diferentes áreas de conocimiento y diseñar propuestas de aprendizaje en las que el alumnado pueda observar, experimentar, plantear preguntas y buscar soluciones a partir de situaciones cercanas. De esta forma, se consigue un aprendizaje globalizado y se favorece el desarrollo de competencias tan importantes como el pensamiento crítico, la creatividad, la cooperación y la capacidad de investigación (Bybee, 2013; Yakman, 2008).
La curiosidad, el deseo de explorar el entorno y la experimentación son formas naturales de aprendizaje durante los primeros años de vida. Por ello, las propuestas STEAM favorecen la construcción de conocimientos a partir de la observación, la manipulación, el juego y la formulación de preguntas sobre la realidad más próxima.
Desde esta perspectiva, el objetivo de la metodología STEAM no se limita a la adquisición de contenidos científicos, tecnológicos o matemáticos, sino que pretende desarrollar habilidades relacionadas con la investigación, el razonamiento, la resolución de problemas y la toma de decisiones fundamentadas (Honey, Pearson y Schweingruber, 2014). El alumnado participa activamente en la construcción del conocimiento mediante procesos de exploración, formulación de hipótesis, experimentación, análisis de resultados y comunicación de conclusiones, reproduciendo de forma adaptada algunas de las estrategias propias de la indagación científica.
Estas experiencias pueden llevarse al aula a partir de situaciones cotidianas y cercanas. Son muchas las oportunidades presentes en el entorno para despertar la curiosidad desde edades tempranas. Observar el crecimiento de las plantas, explorar las propiedades del agua, experimentar con mezclas de colores, descubrir la flotabilidad, analizar el comportamiento de diferentes materiales o investigar pequeños fenómenos naturales son algunos ejemplos de propuestas que se pueden llevar a las aulas para favorecer el desarrollo de la competencia científica. A través de estas experiencias, los niños pueden observar, formular preguntas, plantear respuestas, comprobar sus ideas mediante la experimentación y construir sus propias explicaciones.
Asimismo, la metodología STEAM favorece un aprendizaje interdisciplinar al integrar, junto a la investigación científica, procesos relacionados con la expresión artística, la comunicación, el pensamiento matemático y la resolución de pequeños retos de diseño. Esta integración contribuye a que el alumnado establezca relaciones entre diferentes áreas de conocimiento y comprenda los fenómenos desde una perspectiva global, evitando abordar los contenidos de manera aislada.
Desde una perspectiva inclusiva, las experiencias STEAM ofrecen un contexto muy adecuado para aplicar los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje. Al tener un carácter abierto, manipulativo y basado en la experiencia, permiten plantear diferentes formas de participar, acceder a la información y expresar lo aprendido. De este modo, cada alumno y alumna puede implicarse en las propuestas desde sus propias capacidades individuales, intereses y maneras de aprender.

Integración entre DUA y STEAM
La unión del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) y la metodología STEAM ofrece nuevas posibilidades para diseñar propuestas más abiertas y ajustadas a las necesidades reales del alumnado. Ambos enfoques se complementan. El DUA ayuda a planificar diferentes maneras de acceder y participar en el aprendizaje. Por su parte, el enfoque STEAM proporciona situaciones en las que los niños pueden explorar, crear, investigar y buscar soluciones. De este modo, se favorecen experiencias motivadoras y conectadas con la forma en que aprende el alumnado.
Las propuestas STEAM permiten que el alumnado aprenda a partir de experiencias cercanas y con sentido. A través de la observación, la experimentación y la búsqueda de soluciones, los niños construyen nuevos aprendizajes mientras exploran su entorno. Para que todos puedan participar en estas experiencias, es necesario pensar desde el inicio en las diferentes características del grupo. Aquí es donde el DUA adquiere especial importancia, ya que ayuda a diseñar propuestas más abiertas, en las que cada alumno y alumna pueda encontrar distintas formas de acercarse al aprendizaje.
La aplicación de los principios del DUA en propuestas STEAM implica diversificar las formas de presentar la información, ofrecer distintas alternativas para participar en las actividades y proporcionar múltiples opciones para expresar los aprendizajes adquiridos (CAST, 2024). Esta planificación favorece que cada alumno y alumna pueda implicarse activamente en el proceso de aprendizaje desde sus capacidades y fortalezas, reduciendo las barreras que podrían limitar su participación.
Desde esta perspectiva, la integración de ambos enfoques trasciende la incorporación de apoyos puntuales o adaptaciones específicas, ya que supone diseñar situaciones de aprendizaje que contemplan la diversidad desde el inicio. Ello implica seleccionar materiales variados, combinar diferentes canales de comunicación, plantear formas flexibles de agrupamiento, ofrecer apoyos graduados y diversificar las estrategias de evaluación para facilitar que todo el alumnado pueda alcanzar los objetivos de aprendizaje.
En consecuencia, la combinación del Diseño Universal para el Aprendizaje y la metodología STEAM abre nuevas posibilidades para crear propuestas en las que la ciencia se trabaje de una forma más cercana e inclusiva. En el siguiente apartado se presenta una experiencia dirigida al segundo ciclo de Educación Infantil, en la que ambos enfoques se ponen en práctica a través de una propuesta centrada en la observación del crecimiento de las plantas. Aunque la experiencia se plantea en un contexto concreto, los principios que la guían pueden trasladarse y adaptarse a diferentes aulas y situaciones educativas.
Diseño de una propuesta didáctica STEAM fundamentada en el Diseño Universal para el Aprendizaje
Fundamentación y justificación de la propuesta
El entorno cercano ofrece numerosas oportunidades para aprender. En él, los niños pueden observar lo que ocurre a su alrededor, hacerse preguntas y buscar respuestas a partir de su propia experiencia. Cuando los aprendizajes parten de situaciones conocidas, es más fácil que el alumnado comprenda lo que aprende y lo relacione con su vida cotidiana.
En este sentido, el estudio del crecimiento de las plantas puede ser una oportunidad muy interesante para iniciar al alumnado en el desarrollo de la competencia científica. A través de esta experiencia, el alumnado observa cómo cambian los seres vivos, descubre qué necesitan para crecer y plantea preguntas que despiertan su curiosidad. Además, aprende investigando, experimentando y sacando sus propias conclusiones. Todo ello responde a los principios de la metodología STEAM y favorece un aprendizaje más activo y significativo.
La propuesta didáctica que se presenta nace de una situación de aprendizaje relacionada con la observación del entorno natural. Surge a partir del interés que muestra el alumnado por las plantas durante una salida al entorno cercano. A partir de esta experiencia, se plantea una pregunta que guía todo el proceso: ¿Qué necesitan las plantas para crecer? Esta cuestión se convierte en el punto de partida de la propuesta y permite que los niños participen en diferentes momentos de la investigación, como la formulación de hipótesis, la experimentación, la observación de resultados y la comunicación de sus conclusiones.
La propuesta combina distintos elementos del enfoque STEAM. El alumnado observa, experimenta, recoge información, analiza los resultados y comunica lo que ha aprendido. También utiliza diferentes formas de expresión para representar sus descubrimientos. De esta manera, las distintas áreas de conocimiento se trabajan de forma conjunta y quedan conectadas con un mismo reto.
Desde el principio, la propuesta también incorpora los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA). El objetivo es que todo el alumnado pueda acceder a la información, participar en las actividades y mostrar lo que ha aprendido de diferentes maneras. Para ello, se ofrecen múltiples formas de implicación, representación y acción y expresión. Así, se reducen las barreras para el aprendizaje y se da respuesta a la diversidad de capacidades, intereses y ritmos de aprendizaje presentes en cualquier aula.
Aunque la propuesta se ha llevado a cabo en un aula del segundo ciclo de Educación Infantil, puede adaptarse a diferentes contextos y niveles educativos, seleccionando otros fenómenos naturales cercanos al alumnado o incorporando otros recursos. De este modo, esta experiencia puede servir de referencia para integrar el DUA y la metodología STEAM en diferentes etapas educativas y favorecer el desarrollo de experiencias científicas inclusivas.
Objetivos de la propuesta
La propuesta didáctica tiene como finalidad favorecer el desarrollo de la competencia científica mediante una experiencia STEAM diseñada conforme a los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje. Para ello, se plantean los siguientes objetivos específicos:
- Favorecer la observación del entorno natural como una forma de descubrir, explorar y construir nuevos conocimientos.
- Despertar la curiosidad del alumnado mediante la formulación de preguntas y posibles respuestas sobre el crecimiento de las plantas.
- Promover experiencias basadas en la experimentación en las que los niños puedan recoger información, observar cambios y extraer sus propias conclusiones.
- Potenciar la curiosidad y el pensamiento crítico a través de la búsqueda de soluciones ante una situación cercana y significativa.
- Aplicar los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje mediante propuestas que incluyan diferentes formas de implicación, representación y acción y expresión.
- Favorecer la participación de todo el alumnado a través de una propuesta flexible que respete los diferentes ritmos, intereses y necesidades presentes en el aula.
Contexto de aplicación
Aunque la secuencia parte de un contexto escolar concreto, su planteamiento puede adaptarse a diferentes aulas y realidades educativas. La propuesta permite trabajar con distintos recursos del entorno, tanto en espacios rurales como urbanos, aprovechando aquellos elementos naturales que resulten cercanos y significativos para el alumnado.
La experiencia se organiza en torno al estudio del crecimiento de las plantas, un contenido estrechamente relacionado con el conocimiento del entorno y con el desarrollo de la competencia científica recogida en el currículo. La elección de este fenómeno se debe a las posibilidades que ofrece para trabajar la observación, la formulación de hipótesis y la experimentación en el aula. A través de la interacción con el entorno, el alumnado puede construir poco a poco sus propias explicaciones y avanzar en la comprensión de los fenómenos que le rodean.
La secuencia didáctica se desarrolla a través de actividades prácticas basadas en la manipulación y la experimentación. Estas propuestas permiten trabajar contenidos científicos, matemáticos, artísticos y comunicativos de manera conectada, siguiendo los principios de la metodología STEAM. Además, todas las actividades se plantean teniendo en cuenta el Diseño Universal para el Aprendizaje y ofrecen diferentes formas de acceder a la información, participar y expresar lo aprendido. De esta manera, se pretende que todo el alumnado pueda formar parte de la experiencia y avanzar desde sus propias capacidades.

Secuencia metodológica
- Fase 1: Activación de conocimientos previos y formulación del problema de investigación
La secuencia metodológica se inicia con una fase destinada a conocer las ideas previas del alumnado acerca del crecimiento de las plantas. El propósito es identificar sus conocimientos iniciales y establecer cuál es el punto de partida del aprendizaje. Para ello, se lleva a cabo una conversación guiada en gran grupo que favorece la expresión de experiencias, ideas, observaciones e interpretaciones relacionadas con el fenómeno que se investiga.
Las aportaciones realizadas se registran mediante diferentes apoyos visuales, como dibujos, pictogramas o palabras clave, facilitando la comprensión de la información y permitiendo que todos los niños puedan seguir el desarrollo de la actividad. Esta manera de comenzar responde a los principios del DUA, ya que ofrece múltiples formas de representación y favorece diferentes vías de acceso al contenido, teniendo en cuenta las distintas formas de aprender y participar presentes en el aula.
A partir de las ideas iniciales, se plantea una pregunta que orienta el proceso de investigación: ¿Qué necesitan las plantas para crecer? La formulación de esta cuestión a todo el grupo favorece la elaboración de hipótesis iniciales que posteriormente podrán contrastarse mediante la experimentación.
- Fase 2. Diseño y desarrollo de la experimentación
La segunda fase se centra en la experimentación y en la observación de cómo influyen diferentes factores en el crecimiento de las plantas. Para ello, se plantean tres situaciones diferentes que permiten analizar cómo influyen algunos factores en el crecimiento de las semillas. En una de ellas, las semillas se colocan en unas condiciones adecuadas de agua y luz; en otra, se observa qué ocurre cuando no disponen de agua; y, en la tercera, se analiza su evolución sin recibir luz. Esta propuesta permite comparar los cambios que se producen en cada situación y establecer relaciones entre las condiciones del entorno y el crecimiento de las plantas.
A lo largo del proceso se realizan observaciones sistemáticas que favorecen la identificación de cambios y la revisión de las hipótesis formuladas inicialmente. De este modo, la experimentación se convierte en un recurso idóneo para promover el pensamiento científico del alumnado mediante la observación directa y el análisis de evidencias.
Con el fin de atender a la diversidad, el registro de la información se plantea a través de diferentes formatos. Las observaciones pueden representarse mediante dibujos, pictogramas, fotografías, producciones escritas o intercambios orales durante las asambleas, ofreciendo múltiples alternativas para representar el aprendizaje. Esta variedad de opciones facilita la participación activa de todo el alumnado y se ajusta a los principios del DUA al proporcionar diferentes formas de acción y expresión.
- Fase 3. Observación sistemática, registro y análisis de resultados
Una vez finalizada la experimentación, se inicia una fase de análisis en la que el alumnado revisa lo ocurrido y trata de comprender los resultados obtenidos a partir de las observaciones realizadas.
A través del diálogo y la reflexión conjunta, los niños comparan los cambios observados en las diferentes situaciones, buscan semejanzas y diferencias y relacionan las situaciones observadas con el crecimiento de las plantas. Este proceso les permite elaborar poco a poco sus propias explicaciones y avanzar en el desarrollo del pensamiento científico.
En esta fase, el docente tiene un papel fundamental como acompañante, guiando el proceso mediante la formulación de preguntas abiertas que ayuden al alumnado a expresar sus ideas, justificar sus respuestas y reflexionar sobre lo aprendido. De esta manera, se favorece una participación activa basada en la escucha, el intercambio de opiniones y la construcción conjunta de nuevos aprendizajes.
- Fase 4. Comunicación de conclusiones y transferencia de los aprendizajes
La situación de aprendizaje finaliza con una fase en la que el alumnado comparte lo que ha descubierto y comunica los aprendizajes adquiridos. Este momento permite afianzar los conocimientos construidos durante el proceso y favorecer el desarrollo de la competencia comunicativa a través de diferentes formas de expresión.
Con el objetivo de respetar la diversidad presente en el aula, se ofrecen múltiples alternativas para comunicar los resultados obtenidos, incluyendo producciones gráficas, murales cooperativos, exposiciones orales, secuencias fotográficas o creaciones artísticas relacionadas con la experiencia desarrollada. La variedad de formatos hace posible que cada alumno y alumna pueda expresar lo aprendido utilizando aquellos medios que mejor se ajusten a sus posibilidades e intereses, en coherencia con los principios del DUA.
Como estrategia para favorecer la transferencia de los aprendizajes, las producciones elaboradas pueden compartirse con otros grupos del centro o con la comunidad educativa. Esta experiencia permite que el alumnado comprenda que lo que ha descubierto tiene un valor más allá del aula. Además, favorece que el conocimiento científico se construya también a través de la comunicación, el intercambio de ideas y la puesta en común de lo aprendido.

Aplicación de los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje
El DUA está presente desde el inicio de la propuesta. No se plantea como una serie de adaptaciones que se añaden posteriormente, sino como una forma de diseñar las actividades teniendo en cuenta la diversidad del alumnado desde el primer momento. Por ello, se ofrecen diferentes formas de implicación, representación y acción y expresión. De este modo, cada niño y cada niña puede acceder al aprendizaje, participar en la experiencia y mostrar lo que ha aprendido según sus intereses, capacidades y necesidades.
Múltiples formas de implicación
La propuesta surge del interés mostrado por el alumnado durante la salida y de una pregunta de investigación cercana relacionada con una situación que les resulta motivadora y significativa. Este punto de partida despierta su curiosidad y favorece que se involucren en el proceso de aprendizaje. A través de actividades de observación, experimentación y descubrimiento, los niños participan de forma activa y construyen sus propios aprendizajes, convirtiéndose en protagonistas de su propio proceso de aprendizaje.
Además, durante la propuesta se utilizan diferentes agrupamientos, lo que permite que los niños trabajen juntos, compartan sus ideas y aprendan unos de otros. Estas dinámicas favorecen la motivación y la implicación del alumnado, teniendo en cuenta los diferentes ritmos y maneras de aprender presentes en el aula.
Múltiples formas de representación
La información se presenta utilizando diferentes recursos, como pictogramas, fotografías reales, ilustraciones, explicaciones orales, materiales manipulativos y registros gráficos. De esta forma, se facilita la comprensión de los contenidos trabajados y se ofrecen diferentes maneras de acercarse al aprendizaje. El uso de materiales variados y apoyos visuales permite que cada niño y niña pueda comprender la información, participar en las actividades y construir sus aprendizajes según sus propias capacidades y necesidades individuales.
Ofrecer distintas formas de presentar la información ayuda al alumnado a comprender mejor los procesos de experimentación y permite dar respuesta a la diversidad presente en el aula, evitando que todos tengan que aprender de la misma manera.
Múltiples formas de acción y expresión
La propuesta ofrece diferentes formas para que el alumnado pueda compartir y mostrar lo que ha aprendido durante la situación de aprendizaje. Se utilizan recursos como dibujos, fotografías, expresiones orales o gestuales, representaciones artísticas en murales y otras formas de documentación que se adaptan a las características del grupo.
Contar con distintas maneras de expresar lo aprendido permite que cada niño y niña pueda participar utilizando aquellos recursos con los que se siente más cómodo y que mejor se ajustan a sus capacidades. De esta forma, se tiene en cuenta que no todos los alumnos muestran lo que han aprendido de la misma manera.

Evaluación
La evaluación se entiende como un proceso que acompaña al alumnado durante toda la situación de aprendizaje y que permite conocer cómo aprende, cómo participa y qué aspectos del proceso pueden seguir mejorándose. Siguiendo los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), no se presta atención únicamente al resultado final, sino también al proceso que sigue cada niño y niña. Por este motivo, se valoran aspectos como su participación, los avances que va realizando y las diferentes formas que utiliza para aprender a lo largo de la experiencia.
La observación sistemática es la principal herramienta para recoger información, ya que permite conocer realmente cómo avanza el alumnado en su aprendizaje. A través de la observación, es posible identificar su participación, las formas que utiliza para recoger datos, las dificultades que pueden aparecer y los apoyos que necesita para participar de manera activa.
Para conocer mejor cómo aprende el alumnado a lo largo del proceso, se utilizan diferentes instrumentos de evaluación, entre los que destacan:
- Listas de control para recoger información sobre la participación del alumnado en las diferentes fases de la propuesta.
- Registros anecdóticos para anotar situaciones relevantes relacionadas con la observación, la experimentación y la interacción entre compañeros.
- Observación directa de las producciones realizadas, las explicaciones orales y la forma de actuar del alumnado durante las actividades.
- Análisis de dibujos, fotografías, registros gráficos y otras evidencias elaboradas por el alumnado a lo largo del proceso.
- Conversaciones grupales que permitan compartir ideas, reflexionar sobre lo aprendido y explicar las conclusiones obtenidas.
De acuerdo con los objetivos planteados, los criterios de evaluación se centran en valorar cómo el alumnado:
- Observa y explora el entorno natural como una forma de descubrir nuevos conocimientos y comprender los fenómenos que ocurren a su alrededor.
- Formula preguntas y plantea posibles respuestas relacionadas con el crecimiento de las plantas, mostrando curiosidad e interés por investigar.
- Participa en experiencias de experimentación, recogiendo información, observando cambios y elaborando sus propias conclusiones a partir de lo observado.
- Busca soluciones y propone ideas ante situaciones cercanas y significativas, desarrollando la curiosidad y el pensamiento crítico.
- Utiliza diferentes formas de expresar y comunicar lo aprendido, participando en actividades que ofrecen distintas maneras de implicarse, comprender la información y mostrar sus aprendizajes.
- Participa de forma activa en las propuestas, respetando sus propios ritmos, intereses y necesidades, así como los de sus compañeros y compañeras.
Desde el enfoque del Diseño Universal para el Aprendizaje, la evaluación tiene en cuenta que cada niño y niña aprende y muestra lo que sabe de diferentes maneras. Por ello, se ofrecen distintas oportunidades para que el alumnado pueda expresar lo que ha aprendido y mostrar sus avances durante la propuesta. De esta forma, se evita que una única forma de respuesta determine lo que el alumnado es capaz de hacer. Así, se plantea una evaluación más cercana, flexible e inclusiva, que respeta los diferentes ritmos y formas de aprender presentes en el aula.
La integración del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) y la metodología STEAM ofrece una forma interesante de diseñar experiencias más inclusivas en las aulas. La combinación de ambos enfoques permite crear propuestas en las que el alumnado puede investigar, experimentar y buscar soluciones, al mismo tiempo que se tienen en cuenta sus características individuales.
La propuesta desarrollada muestra cómo una experiencia basada en la investigación científica puede incorporar los principios del DUA desde el inicio. Para ello, se plantean diferentes formas de participar, comprender la información y expresar lo aprendido. De esta manera, se reducen las barreras que suelen aparecer durante el proceso de aprendizaje y se favorece una enseñanza más accesible para todos.
Además, esta experiencia muestra las posibilidades que ofrecen las propuestas STEAM para acercar la ciencia al alumnado de una forma motivadora. A través de la observación, la formulación de preguntas, la experimentación y la comunicación de sus descubrimientos, los niños comienzan a desarrollar habilidades científicas desde edades tempranas. Al mismo tiempo, se fomenta su curiosidad y su capacidad para comprender el mundo que les rodea.
Uno de los aspectos más destacados de esta propuesta es que puede adaptarse a diferentes aulas y contextos educativos. Aunque en este caso se ha trabajado a partir del estudio del crecimiento de las plantas, la estructura planteada puede utilizarse para investigar otros fenómenos cercanos al alumnado. Lo importante es mantener una forma de trabajo basada en la exploración, la participación y la búsqueda de respuestas.
En definitiva, la unión del Diseño Universal para el Aprendizaje y la metodología STEAM supone una oportunidad para avanzar hacia una educación más inclusiva y participativa. Diseñar propuestas flexibles desde el principio permite que todo el alumnado encuentre su manera de aprender, participar y mostrar lo que sabe, sin necesidad de crear adaptaciones posteriores.
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